El director de arte de Final Fantasy XV, Isamu Kamikokuryo, ha explicado cómo ha sido el proceso creativo de la nueva entrega de la saga. Y Kamikokuryo ha aclarado que el fotorrealismo de Final Fantasy XV ha sido mejor de lo esperado. Solamente el pelo de los personajes contará con 20.000 polígonos.
«Con Final Fantasy XV el nivel de fotorrealismo alcanzado ha superado mucho nuestras expectativas. Al crear los ambientes del juego, muchos nos parecieron poco naturales, así que identificamos esas zonas e hicimos los ajustes adecuados para mejorarlas«, ha confesado el director.
Kamikokuryo también ha declarado que el equipo llevaba tiempo queriendo hacer un Final Fantasy de mundo abierto, pero las limitaciones técnicas se lo impidieron.
«Hemos hecho progresos muy significativos. Por ejemplo, hemos podido implementar un mundo abierto. El equipo siempre ha querido hacer algo así, pero le ha sido imposible superar los obstáculos que ha habido hasta ahora. Por ejemplo, en el mundo real las montañas se van acercando gradualmente a ti mientras tú caminas hacia ellas y puedes escalarlas si quieres. Pero algo así ha sido imposible en un juego hasta ahora debido a las limitaciones que hemos tenido».
Final Fantasy XV saldrá a la venta el 30 de septiembre para Xbox One y PS4.