Como cada temporada, Ubisoft está preparando un gran parche para Rainbow Six Siege que llegará a mitad de temporada y que incorporará importantes novedades centradas en el equilibrio del juego y los personajes. Aunque todavía no sabemos la fecha exacta en la que el parche saldrá de su versión de prueba, sí conocemos ya cuáles serán estos cambios, a menos que se modifiquen de algún modo mientras se hacen las correspondientes pruebas en los servidores para ello.
Cambios en operadores
- Ash – Se reducirá levemente el daño de su arma R4-C, de 41 a 39. Un nerfeo quizás demasiado sutil.
- Twitch – Las cargas de cada uno de sus drones de electrochoque pasarán de 15 a solo 5, con lo que se pretende evitar su alta capacidad para destruir trampas enemigas. Probablemente es el cambio más polémico.
- Ela – La SMG de Ela pasará de tener 50 balas a 40, reduciendo así un poco su alta efectividad.
- Bandit – Teniendo en cuenta que se trata de uno de los operadores que sigue siendo más usado, pasará de tener 3 alambras de espino a 2, como el resto de agentes.
- Lesion – Contará con una pequeña pero importante mejora, pasando de 35 segundos a 30 el tiempo de recarga de cada una de sus trampas.
- Capitao – Es el único agente que tendrá una pequeña mejora, aumentando el daño de su rifle de 43 a 48 puntos.
Cambios generales
- Teniendo en cuenta que las minas de conmoción han aumentado con la entrada de Zofia en el juego, ahora son bastante frecuentes, y su efecto se reducirá de 7 a 4 segundos.
- Como en cada parche se continuarán solventando diversos errores menores en puntos concretos de mapas o situaciones. Podéis encontrar más información en las notas completas del parche, aquí.
- La interfaz de espectador cambiará, aportando más información, tal que así: