Queda poco para que se cumpla un mes del lanzamiento de Red Dead Redemption 2 y muchos somos los usuarios que se han sumergido de lleno en las aventuras de Arthur Morgan y los miembros de la banda de Van der Linde. Los medios alabaron el trabajo de Rockstar, dejándolo en el altar de los mejores juegos de la actual generación, pero como no existe la perfección hoy os vamos a hablar de uno de sus problemas, el input lag. Si no sabéis qué es el input lag no os preocupéis que os lo explicamos en un momento: El input lag es -a grandes rasgos- el tiempo de respuesta que se produce entre que el jugador realiza una acción con u mando y esta se ve reflejada en pantalla.
Red Dead Redemption 2 sufre de input lag, está claro. Si decidimos mover el stick hacia cualquier lado notaremos que Arthur tarda un poco en reaccionar y lo mismo si decidimos parar. Este problema es algo que se lleva arrastrando tiempo en los juegos de Rockstar y puede que parte de la culpa la tenga el motor de animaciones Euphoria.
¿Para qué sirve el sistema de honor en Red Dead Redemption 2?
Dan Lowe es un desarrollador que trabaja en Motive, estudio de Electronic Arts, y allí se encarga de las animaciones, así que para sacarnos de dudas ha realizado un vídeo que pese a ser algo rudimentario creo que muestra muy bien este problema de Red Dead Redemption 2 y lo compara con otros juegos del estilo.
En el vídeo podemos comprobar que se tardan 11 frames en que el juego dé algún tipo de respuesta a la acción de mover el stick por completo, un tiempo de respuesta que parece «eterno» comparado con Assassin’s Creed Odyssey (4 frames) o Destiny 2 (1 frame).
Muchos son los seguidores que achacan este tipo de retraso en las animaciones al hecho que los movimientos en Red Dead Redemption 2 son más realistas y las animaciones son más completas, el caso es que lo que se está comprobando aquí es el tiempo en el que el juego muestra una respuesta a partir de la acción de movimiento, algo que no tiene en cuenta este tipo de variables. Por suerte este tipo de problemas se pueden solucionar con actualizaciones, seguramente sin llegar a las cifras de Odyssey o Destiny 2, pero sí reduciendo unos pocos frames.
¿Habéis notado este tipo de problema mientras jugabais o no le habéis dado importancia?