Layers of Fear, Observer, Blair Witch y ahora The Medium. No cabe duda de que la ambición de Bloober Team es cada vez mayor y las últimas declaraciones del estudio polaco van en esa línea. Ha sido el CEO de la compañía, Piotr Babieno, quien ha hablado con la versión polaca de Business Insider (vía Wccftech) para destacar el crecimiento de la desarrolladora y para dejar claro que el presupuesto de The Medium busca convertirlo en el mejor juego de finales de 2020, coincidiendo con su lanzamiento exclusivo en máquinas Xbox y aprovechando el poderío que ofrecerá Xbox Series X, que se convertirá este mismo año en la consola más potente del mundo.
“Durante años, fuimos un desarrollador que creó juegos con presupuestos más bien bajos. Hemos estado observando las producciones de Platige durante mucho tiempo, pero en ese momento no teníamos los medios financieros para cooperar. Nuestro estudio comenzó a evolucionar y a asumir más y más producciones, por lo que lo natural era que quisiéramos crear un juego AAA”, ha comentado Babieno.
El CEO de Bloober Team ha entrado en detalles y ha ofrecido datos concretos de los presupuestos que manejan para sus dos próximos proyectos: The Medium tiene un presupuesto de 30 millones de zloti (unos 6,7 millones de euros) y Observer: System Redux, de unos 10 millones de zloti (2,24 millones de euros), necesitando un presupuesto inferior al tratarse de una remasterización. A pesar del enorme crecimiento del estudio polaco, y como referencia, Destiny se convirtió en su momento en el videojuego más caro de la historia con un presupuesto total de 140 millones de dólares, por lo que los creadores de Layers of Fear aún están muy lejos de las cifras a pesar de estar construyendo The Medium como si de un AAA se tratase.
Así están exprimiendo Xbox Series X los creadores de The Medium
The Medium tiene previsto su lanzamiento para finales de este año 2020 en Xbox Series X y PC y sus responsables ya dijeron que lo que están haciendo no hubiera sido posible en máquinas de actual generación, de modo que la llegada de la next-gen de Microsoft ha sido fundamental. Observer: System Redux, por su parte, también debería llegar a Series X en algún momento de finales de año.