Una de las tendencias que hoy día inunda los rumores y futuros lanzamientos, es recrear juegos clásicos con fórmulas como el remaster o el remake. Y entre ellos, cabe destacar que el remake de Gothic no se limitará al juego original. Vimos una jugabilidad renovada, pero a nivel de aventura, el estudio ha confirmado que ofrecerá mucho más contenido del que se publicó en el juego original. De hecho, el propio Kai Rosenkranz, Director de Alkimia Interactive, habría asegurado que se sumarán hasta 10 horas de contenido al juego.
En una entrevista más amplia, concedida a wccftech, se han podido conocer muchos detalles de los entresijos de este interesante regreso. Un remake puro que no se limitará a recrear la aventura original, sino que sabrá añadir más historias y misiones para que el juego tenga una mayor diversidad y profundidad de la alcanzada por su original en 2001.
El remake de Gothic incluirá misiones que permitirían ampliar la historia y añadir hasta 10 horas de juego al original
En la Gamescom 2024 tuvimos un primer contacto con el gameplay de este remake de uno de los RPG clásicos más importantes. Ya entonces, pudimos ver que el juego lucía espectacular y añadía cambios sustanciales a la jugabilidad del original. La tecnología permite eso, pero a la hora de plantear el regreso de esta saga, desde el estudio pensaron que era adecuado ampliarla y ofrecer más.
Y ahí Rosenkranz respondío que «el juego original de 2001 duraba aproximadamente 20 horas, pero tenía una historia muy estrecha y lineal en el último capítulo, por lo que la mitad del juego y el final eran mucho más directos y mucho más lineales que el anterior». Buscando corregir ese efecto que provocaba un abrupto cambio en la narrativa, confirma que «logramos extender esos capítulos» y con ello, ofrecer «múltiples opciones que extiendan la historia principal y el tipo de oportunidades para realizar misiones secundarias en los capítulos posteriores», con lo que han conseguido que el juego pueda ampliarse a unas 30 horas en su totalidad.
Los que aborden esta aventura, podrán disfrutar de un juego totalmente renovado. Y a lo que ya resulta evidente, hay que sumar la reedición de la banda sonora, que está siendo grabada en su totalidad introduciendo mucho nuevo metraje, así como nuevas características. El juego ofrecerá un nivel máximo situado en el nivel 50, donde el jugador deberá gestionarse dado que el juego ofrecerá total libertad desde el primer momento. Sin un árbol de habilidades, el sistema de progreso y aprendizaje sigue la misma pauta que su original. Y es que, en el fondo, tampoco han querido cambiarlo todo y han hecho lo necesario para sentirse nuevos y fieles al original.

En torno a la tecnología, sabiendo del uso de Unreal Engine 5 se confirma el uso de Ray Tracing en PC y de hasta dos modos visuales para consolas, centrados en el rendimiento y la calidad. A partir de ahí, todavía queda mucho trabajo por delante para que el juego llegue a las plataformas confirmadas, a saber, Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC. Pero su lanzamiento no tiene siquiera una ventana de lanzamiento establecida. Esperemos que en futuras entrevistas, o actualizaciones de estado, puedan arrojar algo de luz al lanzamiento del Gothic Remake.