La retrocompatibilidad llegó el pasado jueves de la mano de One Core, el nuevo ‘sistema operativo’ de Xbox One que no sólo hace la consola más social sino más rápida.
Aunque es una característica, la retro, de lo más atractiva, no deja de ser algo que requiere el trabajo intensivo de un grupo de personas. Lejos de ser los propios miembros del estudio desarrollador del juego, la retrocompatibilidad es algo de lo que se ocupa directamente el Xbox Team, tal y como comenta Mike Rayner, el director técnico de The Coalition, a los chicos de Digital Foundry.
»Es, esencialmente, el mismo código. El equipo de Xbox convierte los juegos de Xbox 360 y los ejecutables PowerPC de Xbox 360 a ejecutables nativos x64, los empaquetan con los assets de Xbox 360, un ejecutable a modo de emulador para Xbox One y los publican.»
Es decir, como veis, es el propio equipo de Xbox quienes recopilan los datos de las librerías de PowerPC y los hacen corren en el procesador x64 Jaguar de AMD. Esta explicación hace que la negativa de Rockstar a publicar sus juegos de Xbox 360 en Xbox One sea más inexplicable ya que no les costaría ni tiempo ni dinero traer L.A. Noire, por ejemplo, a Xbox One. Mientras, las demás compañías dejarán que sus juegos lleguen a Xbox One y, como comenta Mike Ybarra, hay grandes juegos que llegarán próximamente.