El lanzamiento de Far Cry Primal es inminente y las informaciones que sirven para promocionar este juego de Ubisoft se prodigan por los medios, como la entrevista concedida por Jean-Christophe Guyot en el blog de Playstation. Y es que la propia licencia se ha convertido en un referente para experimentar historias muy dinámicas y fluidas, sin embargo parece que Far Cry Primal llevará esta experiencia a un nuevo nivel.
Según comenta Guyot «Far Cry busca generar situaciones dinámicas cautivadoras para que los jugadores las afronten como quieran gran cantidad de estas», a lo que añade que «nos hemos asegurado de que el mundo fuese más dinámico, con sistemas que chocan de forma inesperada». Para ello, describe la inclusión de una megafauna y tribus, estableciendo así elementos que confluyen y combaten por territorio o alimento.
Y es que en Far Cry Primal nos exponemos a un escenario muy complejo, «para cazar bestias, acabar con enemigos, hemos de estar preparados con un conjunto de herramientas que van desde armas cuerpo a cuerpo, lanzas, arcos o trampas arrojadizas, pero también, un sistema de doma que permite al jugador dar órdenes a bestias salvajes», de este modo el planteamiento parece ramificarse ofreciendo diferentes alternativas para afrontar el juego, dessde acosar a los enemigos usando a un felino, atacarlos frontalmente con un oso, ofreciendo para ello hasta «17 bestias distintas, entre las que se encuentra el infame tejón».
Cierto es que otro juego, como ARK: Survival Evolved, permite domar dinosaurios, pero lejos de esa perspectiva, Far Cry Primal parece apostar, nuevamente, por una historia creíble dentro de un trasfondo más ficticio que en otras ocasiones. Far Cry Primal verá la luz en Xbox One, además de otras plataformas, el próximo 23 de febrero.