»Al final, el único triunfo de Halo es poner fácil que los niños te insulten en Xbox Live». Así termina un extenso texto en el que se repasan 15 de los mejores juegos de la historia, esos llamados clásicos que, para el medio de entretenimiento ScreenRant, no son, realmente, tan buenos. Y utilizan el término »actually», que no significa »actualmente», por lo que dan por sentado que ni ahora, ni en el momento de su lanzamiento, juegos como Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Crash Bandicoot, Half Life o Halo fueron algo excepcional.
Y qué caray, sí que lo fueron. No voy a hablar de los 14 otros juegos de la lista. sino de Halo. Por cierto, os dejo la lista de esos juegos clásicos que, realmente, son terribles:
- Halo
- Conker’s Bad Fur Day
- Crash Bandicoot
- Metal Gear Solid
- Super Mario Galaxy
- Half Life
- Mortal Kombat
- Skyrim
- Ace Combat 04
- Tomb Raider
- Uncharted 2
- Shadows of Empire
- Final Fantasy VII
- Zelda Twilight Princess
- Super Mario Land 2
Como veis, que haya joyas como Uncharted 2 o Metal Gear en la lista, amén de otros que, prácticamente inventaron un género o lo perfeccionaron, es llamativo, pero, como dije, centrémonos en Halo. No porque nos toque de cerca como web de Xbox, sino porque no tiene sentido alguno lo que se dice del juego de Bungie.
La justificación de que Halo sea un juego terrible, incluso en su tiempo, pasa por no reconocer nada de lo que hizo, alegando que juegos como Goldeneye ya hacían algunas cosas, que el online ya lo tenían Dreamcast o PS2 o que no introdujo nada a nivel de gameplay. Dicen más cosas, pero esto es lo más llamativo.
Si hay algo que se le debe reconocer a Halo es que fue el juego que llevó los shooters a consolad e forma satisfactoria. Sí, no fue el primero, pero fue el que no nos daba ganas de reventar el mando contra la pared al jugarlo. El resto de shooters en primera persona estaban basados ene squemas de PC, de juego con teclado y ratón, y Halo arregló eso gracias a su concepción de juego para consola y, por tanto, por estar creado de forma optimizada para el juego con mando. Era una gozada jugar a Halo en su día, y lo sigue siendo, y sólo eso es motivo para reconocer Halo como un logro en los videojuegos.
Por otro lado, el juego introdujos sitemas de gameplay que ahora son estándar y, además, una inteligencia artificial de la que han bebido no sólo los demás Halo y Destiny (hasta el reciente Destiny 2) sino que no ha sido superada por ningún otro shooter. Si la IA no es un paso adelante en el gameplay, no sé qué puede serlo.
Sobre el juego online, es cierto que PS2 salió antes que Xbox y sí, tenías que pagar por conectarla a internet, algo que Xbox podía hacer de serie, y Dreamcast también tenía juego online, pero fue Halo 2 el que, de verdad, popularizó el juego en línea en consola, algo que ahora vemos como normal, pero que en 2004 no lo era tanto.
Y eso centrándonos en Halo, pero el resto de la lista también es muy… matizable. No está la semana tan floja como para necesitar esto, y menos con juegos que están considerados como perfectos, como Uncharted 2, otros que avanzaron en físicas, como Half Life, otros que levaron las aventuras a un nuevo estándar, como Tomb Raider, u otros que, directamente, te invitaban a manipular el hardware para pasarte un nivel, Metal Gear Solid.