Ya está entre nosotros la primera gran actualización del capítulo 4 de Battlefield V. En estas historias conocidas como Vientos de Guerra, Battlefield V proporciona una especia de experiencia narrativa en su modo multijugador. Después de 3 episodios hemos llegado al cuarto, que se actualiza con muchas novedades. Esta actualización se trata de una de mayor tamaño que incluye contenido de Vientos de guerra y de la Armería; además, aplica diversas mejoras y correcciones. La más importante es la mejora de rendimiento al disparar o cuando te disparan que, en algunos casos, podía llegar a provocar exceso de fotogramas. También se aplican mejoras en armas y vehículos, y en el comportamiento de los soldados.
Desde SomosXbox os recopilamos los cambios y añadidos más importantes de esta actualización del capítulo 4 de Battlefield V con los que podréis disfrutar desde este momento:
Ajustes en los vehículos
- Los sonidos del motor del avión ya no se reproducen repetidamente durante los vuelos.
- Se ha solucionado un problema por el que la torreta Churchill Crocodile podía deshabilitarse y no podía repararse.
- El FlaK 38 ya no puntúa por disparar contra un Sd.kfz 251 no tripulado.
- Se ha corregido un error que permitía a los jugadores detectar enemigos con armas estacionarias.
- Añadida una nueva animación de destrucción al tanque de refuerzo de cocción Churchill Crocodile.
- Los líderes de escuadrón ahora pueden dar órdenes de escuadrón mientras están en el asiento inferior del artillero en el JU-88 C, así como en el asiento del lanzallamas/artillero delantero en el Churchill Crocodile.
- Corregido un problema con el efecto visual de polvo en algunos tanques en movimiento.
- Las armas estacionarias antitanque Pak40 y QF 6-pounder ya no se recargan automáticamente mientras el jugador está enfocando.
Ajustes de armas, gagdets y especialización
- Se modificó el cargador de rifles Boys AT para que tuviera cinco balas (más una).
- El rifle AT Boys con un visor de alcance medio ahora muestra correctamente el destello de la mira.
- Los bípodes ahora se despliegan y desinstalan con una mejor respuesta. Anteriormente, el juego verificaba si el bípode debía desplegarse o no cada 0,3 segundos. Ahora es cada 0,1 segundos.
Ajustes en los soldados
- Los jugadores ya no pueden entrar en un estado de sangrado cuando mueren fuera del área de combate.
- Mejoró el comportamiento de salir del asiento del artillero de un tanque mientras el vehículo está boca abajo, reduciendo el riesgo de caer bajo el suelo.
- Ajustada la rapidez con la que se detecta la explosión cuando se pasa a otra posición. Esto debería permitir una experiencia más consistente en relación con lo que está sucediendo en primera persona.
- Mayor consistencia en las aceleraciones de los soldados.
- Aumento de la distancia a la que los jugadores caídos pueden ser notificados de la llegada de médicos (que han confirmado que están en camino) de 25 a 50 metros. 25 metros sigue siendo el máximo para los médicos cercanos.
- Los jugadores pueden desangrarse más rápido en el estado de hombre caído:
- El multiplicador de velocidad del temporizador de sangrado se ha incrementado de 2,67x a 3,2x. Esto significa que los jugadores pueden desangrarse en 2,5 segundos en lugar de 3,5 segundos.
- Los jugadores pueden aguantar más tiempo en el estado de hombre caído:
- El multiplicador de velocidad del temporizador de retención se ha aumentado de 2,67x a 3,2x. Esto significa que los jugadores pueden aguantar 25,6 segundos en lugar de 21,33 segundos.
- La inclinación manual ahora se puede utilizar en Firestorm.
Arreglos en mapas y modos de juego
- Se ha solucionado un problema que provocaba la reproducción de la música » casi al final de la ronda » durante toda la ronda.
- Firestorm: Recientemente, el sitio de excavación en las montañas del suroeste, que antes se consideraba insignificante, ha sido escenario de una actividad frenética, y una gran estructura en forma de cúpula cubre ahora todo el sitio. Grandes cantidades de material y maquinaria siguen siendo transportadas diariamente al sitio. Lo que se está construyendo todavía no parece estar en funcionamiento.
- Firestorm: Se ha corregido un error que causaba artefactos gráficos en la geometría del mundo en distancias más largas mientras se estaba en el avión.
- Firestorm: Se ha corregido un error que permitía detectar inmediatamente después de saltar de un avión.
- Firestorm: Las apariencias de armas seleccionadas por el jugador se aplican ahora a las armas encontradas.
- Firestorm: La carabina Commando, el VGO y el Lahti-Saloranta M/26 se encuentran ahora en Halvøy.
- Firestorm: Se han añadido iconos de interacción con la munición y la salud a distancia.
- Conquista de escuadrón en Fjell 652: Se eliminan los puntos de generación que se colocaron fuera del área de combate.
- Conquista de escuadrón en Fjell 652: Se ha hecho indestructible la escalera del lado británico.
- Arras: Un puñado de MG estacionarias fueron preconstruidas sin querer. Esto ha sido arreglado.
- Frontlines/Airborne/Asalto: Armar y desarmar los objetivos correctamente vuelve a reproducir la animación.
- Frontlines/Airborne/Asalto: Se han eliminado las restricciones de entrada aplicadas erróneamente mientras se armaba y desarmaba. Esto significa que el jugador puede cambiar de postura mientras arma y desarma la bomba.
- Frontlines/Airborne/Asalto: Se retiraron los barriles de fuego de los objetivos de Mcom. (Sí, esos no fueron colocados de forma inteligenet).
- Frontlines/Asalto: Ajustados los tiempos de armado y desarmado para que reflejen los ajustes de Battlefield 3.
- Disminuido el tiempo de armado de cuatro segundos a 2,5 segundos.
- Ajuste el tiempo de desarmado a cinco segundos. Anteriormente, la duración variaba entre cinco y diez segundos.
- Frontlines/Asalto: Ajustados los tiempos de detonación de la bomba para que reflejen la configuración de Battlefield 3.
- Disminución del tiempo de detonación de 30 segundos a 25 segundos.
- Frontlines/Asalto: Ajustado el radio de interacción del armado y desarmado para que sea apropiado para el tamaño del objetivo (radio grande para el cañón de artillería, radio pequeño para el Mcom). Esto significa que el jugador ya no puede armar o desarmar el Mcom desde una distancia de ocho metros.
- Rush: Se han eliminado las interacciones de llamada de artillería para los defensores de los objetivos de Rush, ya que los refuerzos de artillería están ahora presentes.
- Team Deathmatch: Se reconstruyó el diseño en Aeródromo, Devastación y Fjell 652.
- Team Deathmatch: Reconstruyó el tamaño de la distribución en Narvik.
- Frontlines: Cambiado un poco el diseño del «objetivo fijado». Ahora muestra la siguiente bandera inmediatamente pero con un icono de candado encima que desaparece cuando está disponible para su captura.
- Frontlines: Se cambiaron los tiempos de captura de la bandera para promover más combate y menos carreras y se hicieron más parecidas.
- Disposición en tres banderas – El tiempo de captura de banderas ha aumentado de 60 a 75 segundos.
- Disposición en cinco banderas – El tiempo de captura de banderas ha aumentado de 45 a 60 segundos.
- Disposición en siete banderas – El tiempo de captura de banderas ha aumentado de 30 a 50 segundos.
- Frontlines: El temporizador del modo de juego ya no se detiene y desactiva durante la ronda.
Las notas completas, que inciden mucho más en cada mapa, modo y arma están disponibles en completo inglés en la web oficial del juego. Como podéis ver, los cambios que trae esta primera gran actualización del capítulo 4 de Battlefield V son unos cuantos y de gran importancia. DICE sigue comprometida en mejorar el juego y mantener viva la comunidad.