Assassin’s Creed aplanó el camino a la que es hoy en día una de las sagas más exitosas de la industria de los videojuegos. El título protagonizado por Altair, fue uno de los primeros en dar cabida al estilo sandbox. Assassin’s Creed se lanzó en 2007 para Xbox 360 y fue desarrollado por Ubisoft Montreal, brindándonos algo excepcional y desconocido. Si bien, después de tantos años, la comunidad de fans ha estado pidiendo a Ubisoft un remaster o remake de este primer título de la franquicia, algo que podría ocurrir pronto.
Así que ahora, mientras esperamos que la compañía francesa pueda hacer realidad el sueño de muchos, Charles Randall, ex desarrollador de Ubisoft ha revelado vía GameRant, un espeluznante detalle detrás de los caballos de Assassin’s Creed. Uno de los desafíos a los que se enfrentó Ubisoft Montreal fue el desarrollo de los caballos, que estuvo dando problemas. Pero por suerte, los desarrolladores encontraron una manera de incluir estos animales en el juego final, algo espeluznante.
Ubisoft podría haber revelado las primeras imágenes de Assassin’s Creed Remastered
La tarea para añadir los caballos en Assassin’s Creed, fue convirtiendo un esqueleto humano en un caballo, para que así puediera renderizarse en el motor. Otro de los desafíos que menciona Randall, fue la creación de Malik. A este personaje le faltaba un brazo, así que Ubisoft creó su brazo faltante girando su el brazo izquierdo de adentro hacia afuera.