La segunda beta multijugador para Call of Duty: Modern Warfare, que también vio el debut del juego multiplataforma, concluyó ayer, e Infinity Ward ya se ha puesto manos a la obra para solucionar los diferentes problemas que han sido avistados en la misma. La compañía agradeció a los jugadores por participar y acudió a Reddit para abordar algunos de los comentarios recibidos. Además, también aseguró a los jugadores que no se alarmarían si no se mencionaba un problema en particular.
Los problemas que se están abordando en Call of Duty: Modern Warfare incluyen borrosidad al apuntar o problemas en la pantalla de emparejamiento para PC; bloqueos en Xbox One y PC; así como la falta de chat en la versión de consolas cuando se juega con usuarios de PC. Otro de los problemas que surgieron fue la capacidad de cambiar los dispositivos de entrada a mitad de las partidas. Sin embargo, se implementó una revisión durante la versión beta, por lo que esto no debería ser un problema en el juego final.
Es una lista de problemas bastante considerable, especialmente teniendo en cuenta que Call of Duty: Modern Warfare se lanzará el 25 de octubre para Xbox One, PS4 y PC. Y pese a que falte poco para su lanzamiento oficial, seguro que tendremos numerosas noticias en el tiempo que queda, como la revelación del modo campaña del juego, que tendrá lugar antes de que finalice este mes de septiembre.
- Borrosidad mientras ADSing o en la pantalla de emparejamiento en PC
- Se bloquea en Xbox One y PC (compruebe los hilos existentes aquí si está experimentando uno de estos bloqueos)
- Los jugadores no pueden chatear con plataformas de consola mientras están en la PC.
- Los jugadores pudieron cambiar su dispositivo de entrada a media partida. Implementamos una solución para esto durante la versión beta.
- Recon Drone UI permanece en pantalla después de usarse.
- Juggernaut Suit no se genera fuera de la caja y la máscara permanece en la pantalla después de que el jugador ha muerto en el traje y ha reaparecido.
- Guerra terrestre: en algunos casos, los jugadores aparecerían o eran ‘empujados’ debajo del mapa, lo que les permitiría matar a los jugadores enemigos mientras están ocultos. Los compañeros también pueden aparecer debajo del mapa.
- Estamos investigando cómo spawnear en tus compañeros de equipo y también a los vehículos en general.
- Los jugadores no pueden disparar a través de rieles/torres abiertas.
- Tearing en personajes y modelos de armas en Xbox.
- VTOL Jet disparando a través del techo de varios edificios en Quarry.
- La M13 con silenciador todavía usa sonidos de audio normales.
- La configuración no se guarda en PC.
- La configuración del control deslizante FOV vuelve al valor predeterminado después de cargar en el mapa. Esto ha sido arreglado.
- Las puertas no se abren o cierran según lo previsto. En algunos casos, los jugadores pueden ver a través de puertas cerradas.
- Ataque cibernético: no se puede desactivar la bomba. No se puede recoger un arma después de ser revivido.
- Varios errores de audio donde el único audio que se reproduce es de vehículos, sin audio o solo armas
- Usuarios de Xbox: sabemos de un error con las invitaciones y unirse desde el escritorio de Xbox.
- Escritorio Xbox. Mientras esto se investiga, aún puedes enviar invitaciones y unirte a amigos dentro del juego.
- Permanecer como un grupo después de una partida: después de completar una partida como grupo, algunos jugadores no pueden encontrar una nueva partida y quedan atrapados en el lobby de emparejamiento. Todavía estamos investigando este problema, pero mientras tanto, disolver su grupo y unirse de nuevo es una solución temporal mientras trabajamos en una solución.
- Spawning y visuales: el spawning es actualmente inconsistente en algunos mapas, así que gracias por compartir sus vídeos con nosotros y sus comentarios. Continuaremos monitoreando el sistema de spawn y lo actualizaremos si implementamos cualquier cambio. También analizaremos la iluminación y la exposición en varias áreas del mapa, como la forma en que ve las habitaciones oscuras desde el exterior de un edificio y viceversa, por ejemplo.
- Chat de voz: el chat de voz es inconsistente cuando te unes a jugadores en otras plataformas. Esto está siendo investigado.