Un ex que formó parte de BioWare ha hablado sobre las dificultades que suponía trabajar con el motor Frostbite. La caída en picado de BioWare que se ha producido en los últimos años, tuvo su comienzo con el lanzamiento de Mass Effect Andromeda y los problemas que el juego acarreó en su lanzamiento. A pesar de que Frostbite ha dejado alguno de los títulos más impresionantes de la presente generación, lo cierto es que el motor no parece estar adecuado para todo tipo de títulos, algo de lo que ya se habló en el pasado.
No obstante, lo que antes era pura especulación, hoy ha recibido confirmación por parte de un ex trabajador de Bioware. Aaron Flynn, ex gerente general de BioWare, ha admitido dicha información en una entrevista realizada con GamesIndustry, donde ha señalado que aunque el Frostbite Engine tiene multitud de fortalezas, utilizarlo para desarrollar juegos de rol es como intentar meter un cuadrado en un agujero redondo.
Cambiamos a un motor llamado Frostbite. Y Frostbite es un motor interno EA; muy poderoso, rápido, hermoso, diseñado para hacer cosas realmente geniales. Pero también es extremadamente delicado y necesita una gran tripulación
Increíbles e impresionantes proezas tecnológicas, realmente a la vanguardia de lo que es posible. Pero requieren un gran equipo de personas para mantenerlos y obtener un rendimiento óptimo de ellos. Y esa es realmente la metáfora de al menos los primeros días de Frostbite.
Cada vez era más difícil hacer el contenido que la gente quería. Fue cada vez más difícil mover ese contenido a través de estos canales y hacer cosas. Y a pesar de que teníamos más personas, teníamos más equipos, estábamos disminuyendo la velocidad a la que podíamos construir y crear estas experiencias.
Ha habido informes de que el éxito continuo de Respawn (primero con Apex Legends y luego con Star Wars Jedi: Fallen Order) puede haber convencido a EA de que deje de obligar a todos los desarrolladores a usar Frostbite, lo cual, es sin duda alguna, una buena decisión, aunque haya tardado tanto en llegar. Todo lo que se puede esperar es que, liberado de los grilletes de Frostbite, BioWare pueda comenzar a generar el tipo de experiencias que al fin consigan lograr el nivel de lo visto en la pasada generación.
No debemos olvidar que recientemente han crecido los rumores acerca de la posibilidad de ver de nuevo la saga Mass Effect en acción, la cuál habría entrado ya en una fase de preproducción. Además, Casey Hudson, Manager General de BioWare, dijo recientemente en su cuenta de Twitter que Mass Effect tiene todavía muchas historias que contar.