Ubisoft ha demostrado tener una gran ambición en los nuevos desarrollos que se han planteado, y hemos visto como sus juegos han ido adaptándose a algunas tecnologías novedosas de la nueva generación de consolas y hardwares de AMD. Como ejemplo, el Ray Tracing de Watch Dogs Legion, que permite disfrutar de una versión equivalente a la de las RTX de Nvidia. Ahora, se confirma que Far Cry 6 confirma el uso de Ray Tracing y otras tecnologías de la nueva generación, como el Variable Rate Shading (VRS), el FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening o el SSR.
El responsable de dar a conocer esta implicación del proyecto que están desarrollando con Far Cry 6 ha sido el programador senior de Ubisoft, Oleksandr Polishchuk. En una serie de vídeos que está llevando a cabo AMD para presentar sus nuevas tecnologías en PC, se puede atender a todo lo que esta tecnología puede aportar también en consolas.
Y es que este ha sido el último golpe sobre la mesa de AMD en su batalla directa con Nvidia en PC, pero de la que heredan las consolas para poder aplicárselo a las consolas de nueva generación, Xbox Series X|S y Playstation 5. Y de este modo se confirma que Far Cry 6 confirma el uso de Ray Tracing, pero también, otras tecnologías igualmente interesantes, como el Variable Rate Shading (VRS), FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) y otra novedad, el SSR Híbrido.
Polishchuk se muestra muy satisfecho del resultado que están obteniendo con el uso de esta tecnología para recrear los diferentes elementos del juego y se pueden llegar a ver algunos diseños de Far Cry 6. A día de hoy, no hay mucha información sobre este juego, y lo que es peor, no tenemos ningún gameplay que nos muestre el resultado de esta nueva etapa de la saga. Y ahora nos apetece mucho más ver algo de Far Cry 6, porque la confirmación de que están trabajando en un juego que use estas herramientas, podría exponer un juego que aproveche mucho mejor la tecnología que AMD dispone para las consolas de nueva generación.
Gracias a estas tecnologías confirmadas para Far Cry 6, se anticipa que el juego podrá ofrecer una experiencia 4K fluida, gracias al ancho de banda de la memoria, y además, una iluminación dinámica y realista que ofrecerá una recreación más realista. Esta se apoyará con las tecnologías FidelityFX Stochastic Screen Space Reflections, con la que los reflejos derivados del Ray Tracing será más precisos y detallados. Y en parte, todo esto puede ser algo que haya influenciado en el retraso del lanzamiento de Far Cry 6.
Un lanzamiento que Ubisoft debe concretar oficialmente, aunque recientemente fue desvelada una posible fecha de lanzamiento en la Microsoft Store, que ubica el lanzamiento de Far Cry 6 en el mes de mayo. Far Cry 6 llegará a consolas Xbox, Playstation, Google Stadia y PC en 2021.