En una reciente entrevista realizada por el medio Famitsu a Yoshinori Kitase (productor del esperado Final Fantasy VII Remake) ha declarado que, tras ver cuál va a ser la dirección visual del título, su intención y la del equipo directivo y de desarrollo es llevar el clásico sistema de combate a un punto intermedio, es decir, manteniendo su esencia pero adaptándolo a los tiempos modernos con la única finalidad de satisfacer a todo tipo de jugadores: » Estamos trabajando actualmente en el sistema de batalla mediante un proceso de ensayo y error. Dado que existe la posibilidad de que el sistema de batalla mediante comandos de la vieja escuela no funcione hoy en día [en los jugadores], estamos pensando mucho acerca de qué dirección podemos tomar en este aspecto«.
Recordemos que la época de los 80 y 90 estaba marcada por los RPG por turnos y ahora, en los tiempos modernos, lo que los jugadores demandan es Rol Activo (que se pueda mover uno libremente por el escenario) y no por turnos por lo que, este dilema, también afecta al equipo de desarrollo de este ansiado remake ya que el propio Kitase afirma buscar ese equilibrio entre los jugadores de antaño y los nuevos: «la idea [del sistema de combates] es mantener la esencia de Final Fantasy VII pero que al mismo tiempo sepa sorprender a los jugadores«.
Estas declaraciones mantendrán escépticos a muchos (sobretodo a los jugadores clásicos entre los que yo me incluyo) pero supongo que habrá que mantener la esperanza, ¿y tú?, ¿cómo te tomas estas declaraciones? ¿aceptarías cambios en el añejo sistema de combates de Final Fantasy VII?