El próximo 27 de octubre se lanzará uno de los pilares de Xbox One este año y uno de los títulos más deseados del 2015, además de ser un juego con una de las mejores, y más caras, ediciones coleccionista del año. Halo 5: Guardians se estrenará como primer juego de la saga original para Xbox One y lo hace con promesas, alguna que otra duda y, sobre todo, un apartado multijugador muy orientado a los eSports, con todo lo bueno que eso conlleva.
Además de ello, la compañía dejó claro desde el principio, allá por el 2014, la intención de tener 60 frames por segundo en el juego, algo de lo que tenemos más detalles gracias a la última entrada de HaloWaypoint. Como comenta el equipo de 343 industries, el frame-rate es algo de vital importancia en Halo 5: Guardians debido a que garantiza un gameplay fluído que mejorará la experiencia de los jugadores, así como el imput-lag entre el controller y la orden en pantalla así que garantizarán un frame-rate constante de 60 frames por segundo. Además, el equipo aclara que, para conseguir dicho frame-rate, el juego tendrá una resolución dinámica que subirá hasta los 1080p. Esto significa que, en las zonas con más estrés, el juego disminuirá la resolución de 1080p para poder mantener el frame-rate a 60 fps.
En mi opinión es un recurso técnico que se debería utilizar más para mantener el frame-rate lo más elevado y consistente posible y, cuando la máquina pueda, elevar automáticamente la resolución a 1080p. Buenas noticias, sin duda, esta tarde de lunes.