Esta semana hemos tenido una importante actualización de información sobre Halo Infinite, aunque no se haya presentado ningún gameplay. De hecho, se ha aprovechado para mostrar imágenes del juego que muestran un cambio muy interesante en su apartado visual, siendo el planteamiento lo que más indicios ha dado. Desde el estudio aclaran que Halo Infinite descubrirá un mundo más abierto y lleno de aventuras, siendo uno de los aspectos en los que más han centrado sus esfuerzos.
Si hace unos días se desvelaban algunos aspectos conceptuales a grandes rasgos, si hay algo que merece la pena ahondar es en cómo quieren abarcar la acción de esta nueva aventura de la franquicia Halo. La ambición por este proyecto era enorme, pero el varapalo que recibió por su aspecto el verano pasado hizo que tuvieran más tiempo para mejorar, no solo ese apartado visual, sino todo el concepto. Y ahora 343 Industries parece tener un as en la manga.

Créditos: Halo Waypoint
Algunos miembros del estudio, como Joseph Staten, dejaron constancia de sus declaraciones en el post del blog de Halo Waypoint, donde promete que Halo Infinite descubrirá un mundo más abierto y lleno de aventuras. De hecho, matiza que ahora ha encontrado ese juego que vio en los origenes de esta franquicia.
«El mundo de Infinite es increíblemente grande y sus vastas zonas de combate se conectan sin problemas entre sí. Sus vistas están llenas de aventuras que te invitan a desviarte de las misiones de la historia del camino dorado. Desde la distancia, puede parecer que estamos construyendo un juego de mundo abierto, pero ese no es realmente el caso. Estamos haciendo un juego de Halo; un juego de disparos sandbox donde nuestro objetivo es hacerte sentir como el actor más poderoso en una simulación de combate de ciencia ficción rica y emergente».
En este apartado, se han dado algunos detalles concretos sobre lo que se pueden encontrar los jugadores. Se descarta que la exploración del mapa abierto vaya a suponer una búsqueda de recursos y coleccionables, ya que «no perderá tiempo cazando y despellejando animales para hacer mejores equipos para Master Chief», y deja un mensaje muy claro, que es que «los espartanos llevan armadura de asalto Mjolnir. No necesitan botas de cuero». De este modo, se descartan algunas ideas que surgieron como rumores sobre un posible crafting o herramienta de creación dentro del juego.

Créditos: Halo Waypoint
Pero si habrá acción, y parece que podría haber algo de dinamismo en el mapa cuando, por ejemplo, se argumenta que «lo que pasarás tiempo haciendo es caer en picado desde un mirador rocoso al corazón de una patrulla enemiga, eliminando a su líder con una granada de plasma bien pegada, usando su Grappleshot para sacar su arma de poder del suelo y ponerla en sus manos, y luego vaciar su cargador en el resto de la patrulla, dispersando la vida salvaje cercana de regreso a sus madrigueras». Lo que viene siendo, acción a raudales y mucho más para que los fans disfruten.
Pero en lugar de seguir una línea que lleva al jugador de una fase a otra, y de un capítulo a otro «hemos diseñado Halo Infinite para que seas más libre que nunca para hacer lo que Spartan hacen mejor: inspeccionar un espacio de batalla, planificar su ataque, enfrentarse al enemigo, lidiar con cualquier sorpresa que la caja de arena le presente y luego rearmarse para la próxima batalla». Del mismo modo, la libertad se amplía para tener «más libertad que nunca para elegir tu camino por el mundo. Sigue un sistema de cuevas ocultas hasta una fortaleza bien protegida, enrolle su Warthog a través de un paso de montaña lleno de niebla, capture un Banshee y vuele hasta un fragmento de anillo flotante a través de un espacio de estrellas. Una narrativa sólida permanece en el corazón de la aventura del Jefe Maestro, y su viaje entre las misiones de la historia depende completamente de usted». En definitiva, Halo Infinite descubrirá un mundo más abierto y lleno de aventuras, siendo así el juego que Staten quiso crear hace 20 años.

Créditos: Halo Waypoint
The Coalition habría ayudado en el desarrollo de Halo Infinite
El problema ahora mismo es que no se sabe con certeza cuándo verá la luz. Todo apunta a que la fecha de lanzamiento de Halo Infinite se concretará el próximo otoño, llegando por igual a consolas Xbox y PC.