Sin dudas uno de los juegos más esperados de este año en Xbox es Halo Infinite, el cual ha tenido verdaderamente un buen pasar en cuanto a los meses, liberando información poco a poco para ir cautivando a los fans. Sin embargo, una de las últimas informaciones no ha gustado del todo a los jugadores, en donde se especifica que Halo Infinite no dará XP solo por jugar partidas en el lanzamiento, sino que la XP se ganará solo por completar desafíos.
A través de su cuenta oficial de Twitter, el Community Manager de Halo Infinite John Junyszek, respondió una pregunta de un fanático, argumentando que no habrá XP por partida en el lanzamiento. Los jugadores en cambio, deberán completar desafíos para avanzar en el pase de batalla. A raíz de esto, la comunidad expresó su abrumadora desconformidad con esta característica, comentando que no es un sistema amigable para el jugador.
Halo Infinite no dará XP solo por jugar partidas en el lanzamiento
Hey Nick – playing and winning matches will be challenges, which will help players progress through the Battle Pass. Even though this means no per-match XP at launch, you're still always progressing through challenges and therefore the BP. We'll update the blog to clarify 👌
— John Junyszek (@Unyshek) August 27, 2021
We hear you on this, daily challenges for playing matches is the plan for launch, but we're always looking at ways to expand progression across the board. We'll have more to share about the outcomes from key Tech Preview feedback, including this, in an upcoming blog on Waypoint.
— jerry hook (@hookscourt) August 27, 2021
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Todo este problema escaló mucho más allá, hasta los foros de Reddit, en donde se comenta que este sistema rompe el flujo de cada partida, ya que a los jugadores se les está obligando a usar armas específicas para completar los desafíos, atentando contra la libertad del juego. Obligar a los jugadores a jugar un juego en línea de una manera específica nunca es buena señal, todo lo contrario, siempre termina en un desastroso final para los títulos.
La buena noticia, es que el jefe de diseño de 343 Industries Jerry Hook, tomó en cuenta la ola de comentarios negativos al respecto y dijo lo siguiente (traducido): “Lo escuchamos, los desafíos diarios para jugar partidas es el plan para el lanzamiento, pero siempre estamos buscando formas de expandir la progresión en todos los ámbitos. Tendremos más para compartir sobre los resultados de los comentarios a través de las Tech Preview, que incluyen esto, en un próximo blog en Waypoint”.
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Esperemos que 343 Industries recapacite sobre esta decisión y sea solo una función por el lanzamiento del juego, ya que si se mantiene, los comentarios negativos que tendrá serán mucho mayores. Aún queda mucho tiempo y betas para ir probando los cambios que van realizando los desarrolladores, por lo que estaremos atentos a los cambios o nuevas ideas que vayan surgiendo.
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