Ayer mismo los chicos de Hi-Rez Studios presentaban Paladins: Bettlegrounds, su apuesta dentro del género Battle Royale. En este caso, un título gratuito donde las mecánicas clásicas del género se mezclan con las habilidades y la estrategia de los «hero-shooter», buscando una aproximación de juego en equipo distinta y original dentro del genero. Pero no ha pasado mucho tiempo hasta que las críticas y las acusaciones de plagio han llegado hasta la compañía. No por el juego en sí, sino por el nombre, ya que podríamos pensar que Paladins: Battlegrounds es demasiado similar a PlayerUnknown’s Battlegrounds, el líder indiscutible dentro del género.
Dying Light volverá con un interesante modo multijugador battle royale: Bad Blood
En una entrevista exclusiva de Stew Chisam, presidente de Hi-Rez con el portal DualShockers, el directivo ha tenido la ocasión de defenderse de las críticas.Por supuesto afirmó que el término Battlegrounds no está relacionado con PUGB y es un asuntó que ya trató con sus abogados anteriormente para que no hubiesen problemas legales.
En primer lugar, Chisam comentó que la etiqueta Battlegrounds, que eligieron tras descartar Paladins: Battle Royale, es más un homenaje a los MMO y sus grandes campos de batalla donde el movimiento es crucial, igual que en su juego.
De todas formas, explicó el directivo, Battlegrounds es un término genérico que en ningún momento hace referencia a ningún juego concreto, sino a un modo de juego en sí mismo.
Paladins: Battlegrounds llegará como nuevo modo de juego al free-to-play Paladins: Champions of the Realm en una fecha aún por anunciar de 2018 para Xbox One, PC y PS4.