Como viene ocurriendo en cada temporada de Rainbow Six Siege, Ubisoft publica un parche importante a mitad de temporada (más o menos al mes y medio) que suele incluir importantes cambios para el meta del juego, y no solo las habituales correcciones. Y para esta ocasión, ya podemos ir haciéndonos una idea de lo que incluirá el gran parche de Rainbow Six Siege que vendrá a reforzar Operation Blood Orchid
Todas las claves de Operation Blood Orchid para Rainbow Six Siege
Por el momento estos importantes cambios se han introducido en los servidores de prueba de PC de Rainbow Six Siege, para ir haciendo las pruebas correspondientes antes de lanzarlos de forma definitiva. Pero si todo sigue su curso correctamente, terminarán llegando al juego final. Nos encontramos de momento con tres interesantes novedades:
- En primer lugar, se ha replanteado el retroceso de las armas. El sistema que se ha llevado a cabo para ello es algo más enrevesado de lo que cabría esperar, lo podéis leer con detalle en el propio blog del juego, aquí; pero podemos resumirlo en que se ha intentado corregir para crear un mejor feeling al disparar. En la palabras de la propia Ubisoft: «La idea es tener un sistema de retroceso que sea fiel a Siege y a las sensaciones que crea el juego, y que no haga que el jugador sienta que alguien ha hecho trampa, o que le hemos robado un disparo muy preciso, o que, por el contrario, se puede tener buena suerte y acertar a pesar de disparar mal.» Pero con el nuevo sistema el retroceso de muchas armas variará significativamente. En algunos casos, como el del rifle de Jager, para mejor, pero en otros, como el caso de Blackbeard, será más costoso de controlar, al menos aparentemente.
- Otra novedad llegará para Blitz. El personaje había perdido el protagonismo que tuvo antaño, en especial tras la introducción de los últimos personajes, y más todavía con la aparición de Ying y su gran capacidad de flashear. La idea es que ahora Blitz podrá correr con el escudo delante de él. Es decir, que podrá realizar una especie de carga frontal con el escudo tapándole casi al completo de frente. Algo bastante y curioso e interesante que podría dar al personaje una nueva oportunidad de entrar más a menudo en las rotaciones.
- El otro cambio es para Kapkan, que con los nuevos personajes tramperos quizás había adquirido un papel más bajo. La idea con él aumentar un punto su velocidad, convirtiéndolo en un personaje más asequible para jugar fuera de punto. A cambio el daño de sus trampas se reducirá y no necesariamente matarán de una sola explosión, pero no dispondrán del láser rojo. Esto, en principio, junto a su potente rifle, debería de convertirlo en un personaje mucho más polivalente.
Estaremos atentos para contaros más novedades en cuanto las vayamos conociendo, pero esto es de momento lo que cabe esperar de cara a la gran actualización de mitad de temporada. Habrá más.