Kingdom Hearts Melody of Memory es el nuevo juego de la saga Kingdom Hearts y es que después de terminar un ciclo con Kingdom Hearts III llega el momento de mirar al futuro y por ahora este futuro lo que nos trae es un juego musical, en el que dejaremos de lado las extrañas tramas y combates con la llave espada para sumergirnos en un juego que celebrará la magnífica banda sonora de Kingdom Hearts.
Si estáis leyendo estas líneas, lo más seguro es que ya esté disponible la demo de Kingdom Hearts Melody of Memory, aunque nosotros gracias a Koch Media hemos podido acceder unos días antes para así traeros nuestras impresiones de este nuevo juego, cuya fecha de lanzamiento es el próximo 13 de noviembre de 2020 para Xbox One. Así que sin haceros esperar mucho más, aquí están nuestras impresiones de Kingdom Hearts Melody of Memory.
Puro ritmo
Kingdom Hearts Melody of Memory es un juego musical y aunque cuenta con cierta trama y escenas que seguirán la historia de Sora, Kairi y Riku, esta demo lo que nos ofrece es puramente el gameplay del juego, por lo que estamos limitados a contaros nuestras impresiones sobre ello. Varias son las sagas que han decidido optar por un juego musical (mayormente japonesas) y estaba claro que Kingdom Hearts iba a lanzarse a ése género tarde o temprano.
En esta demo encontraremos una serie de canciones del primer Kingdom Hearts, Kingdom Hearts Birth by Sleep y Kingdom Hearts Birth by Sleep 0.2 -A Fragmentary Passage- y aunque no se ha confirmado la lista completa de Kingdom Hearts Melody of Memory, tenemos claro que habrá canciones de todos y cada uno de los juegos.
El gameplay de Kingdom Hearts Melody of Memory no reinventa nada, pero la verdad es que divierte lo suyo, todo mientras nos acompañan las míticas notas de una saga que nos lleva con nosotros más de 15 años. El juego nos pondrá en la piel de Sora, Donald y Goofy, quienes deben seguir el ritmo de las notas.
Tendremos a nuestra disposición casi todos los botones del mando, así que mientras los tres personajes recorren un camino, cada enemigo que nos encontremos será una nota, así que pulsando A golpearemos al enemigo que tengamos delante, independientemente del carril en el que aparezca. Una vez aparezcan más enemigos juntos sí que tendremos que pulsar varios botones a la vez. Por ejemplo, con dos enemigos a la vez nos tocará pulsar a la vez dos botones (LB+RB, LB+A o A+RB), mientras que con tres enemigos tocará machacar LB+RB+A a la vez.
A parte de esa mecánica simple también nos encontraremos con hechizos o ataques que debemos evitar saltando con el botón B -que luego podemos combinar con el ataque cuando haya un enemigo en el aire-, también podemos utilizar hechizos cuando estos aparezcan pulsando Y e incluso podemos flotar por el aire manteniendo B para encadenar notas que se sitúan por encima nuestro.
Todas estas combinaciones de botones se mezclan en una pista (como las de cualquier juego musical) y los debemos pulsar en el momento justo para seguir el ritmo de la canción y conseguir más puntos. Los errores penalizarán con la perdida de un poco de nuestra salud, que si se acaba nos hará repetir el tema.
Una gran banda sonora a disfrutar
La Banda Sonora de Kingdom Hearts da para mucho y es que a lo largo de más de 15 años hemos disfrutado de una gran variedad de temas de todo tipo, desde lentos y emocionales a vibrantes y épicos. En los temas disponibles en la demo de Kingdom Hearts Melody of Memory hemos podido ver un poco de esa variedad de la saga y disfrutar tanto de temas fáciles dado su ritmo lento, como de otros que nos lo han puesto bien difícil.
Además de estos cambios de ritmo dependiendo del tipo de canción también tenemos 3 tipos de dificultad, que se suman a otros 3 estilos de juego. Hasta el momento os hemos hablado del estilo normal, pero también hay uno simplificado (solamente hay que pulsar un botón) y otro que añade más combinaciones de botones para los movimientos.
Luego, la dificultad lo que hace es influenciar en la velocidad de las notas así como su presencia, por lo que las canciones verán como cuentan con más notas que pulsar y de forma más rápida, algo que en ciertos temas más lentos les viene bien para suponernos un desafío más entretenido, mientras que en otros puede suponer nuestra muerte.
En resumen, tendremos una experiencia que podremos personalizar respecto aquello que buscamos: unas mecánicas de juego normales, simples o avanzadas y una dificultad de novato, normal o profesional, así todos pueden disfrutar de Kingdom Hearts Melody of Memory.
Y sí, antes de que se me olvide, Kingdom Hearts Melody of Memory cuenta con un modo cooperativo de sofá, con el que acompañado por otro jugador podremos superar los temas.
Impresiones de Kingdom Hearts Melody of Memory
Toca cerrar estas impresiones de Kingdom Hearts Melody of Memory comentando lo que me han aportado estas horas con la demo de Kingdom Hearts Melody of Memory, ya que me han servido para entender el funcionamiento jugable del título, aunque obviamente tengo ganas de jugar otros temas, sobre todo los más conocidos, así como ver los diferentes personajes «jugables» más allá del trío clásico. Pero sí, Kingdom Hearts Melody of Memory es aquello que un fan de la saga esperaba de la aproximación a Theatrhythm de la saga de Tetsuya Nomura.
Parece obvio que Kingdom Hearts Melody of Memory no se lanza para ser un éxito en ventas, ni para cosechar unas críticas que lo encumbren como uno de los mejores juegos del año, su función es simple: expandir un poco la trama y brindar a los fans de la saga (que no son pocos) un juego con el que podrán disfrutar de una de las BSO más queridas del sector.
Jugablemente cumple, ya que un juego de ritmo tampoco es que pueda ofrecer una revolución en el género, pero es innegable que la mayor atracción de Kingdom Hearts Melody of Memory es revivir la historia de la saga Kingdom Hearts a través de su música, algo que esta demo nos ha demostrado que va a cumplir con creces.