En estos últimos meses, el nuevo proyecto de los creadores de Wasteland 2, inXile Entertainment, en Kickstarter ha sido la principal novedad. Hablamos de Torment: Tides of Numenera, que ha dado cuenta de su éxito en dicha campaña, recaudando más de 4 millones de dólares y ha mostrado ya algunos gameplays de como progresa este título. Pero la realidad es que en estos últimos días ha tenido que hacer frente a una serie de acusaciones bastante desagradables, cuando algunos usuarios han buscado en los aspectos en los que están trabajando y se han percatado de que no se han cumplido las características que prometieron en su campaña.
El estudio ha salido a escena entonando el mea culpa, confirmando así que esas características que iban a implementar en Torment: Tides of Numenera, no están incluidas. Dadas las circunstancias, los incentivos de financiación son uno de los valores más importantes que hacen que los inversores pongan más o menos dinero. Desde inXile Entertainment han remitido un comunicado en sus foros oficiales donde aseguran que «durante el desarrollo de Torment: Tides of Numenera han mantenido una filosofía con la que enfatizan la profundidad y la capacidad reactiva de la historia y personajes», donde son conscientes de que ese aspecto es importante para los usuarios. «Durante el desarrollo descubrimos que cuanto más profundos y reactivos sean ante las decisiones que se toman, más cercana es la relación con el personaje y más se acercaría al proyecto original».
Con esto, se ha producido «una contraprestación que ha permitido añadir un mayor número de conversaciones, voces, finales…», donde «no deseamos que parezca vacío o con historias que resulten incompletas». Parece ser que las acusaciones vertidas sobre el estudio, haciendo referencia a algunos aspectos, eran contrarios al producto que tenían en mente, o su inclusión desvirtuaba el concepto general. Con todo esto, una mala noticia es que por ahora, inXile Entertainment ha decidido «no cerrar la puerta de la producción del juego, pero todavía queda mucho trabajo que hacer y podríamos incluir nuevos compañeros en un futuro», recordando que «todos los contenidos adicionales serán gratuitos», de forma que una vez adquirido el juego, no habrá que hacer más pagos para disfrutar de Torment: Tides of Numenera.
No cabe duda de que las decisiones que un estudio tiene que tomar en un proyecto son complicadas, donde en ocasiones parecen ir en contra de lo que inicialmente se plantea. inXile Entertainment ha tenido que hacer frente a feas acusaciones, que no cabe duda de que pueden afectar a la imagen del juego o la empresa, pero la realidad es que han sabido dar la cara y dar cuenta de que Torment: Tides of Numenera es un proyecto muy interesante.
Habrá que esperar para conocer cuando prevén su lanzamiento, el cual se llevaría a cabo tanto en Xbox One, como en otras plataformas como Playstation 4 y PC.