El nuevo videojuego del creador de Bioshock, Ken Levine, se titula Judas y parece un Bioshock en el espacio según se comentó en redes sociales, pero a pesar de las referencias que tiene -y tendrá-, su concepto es en realidad diferente. Tras abandonar Irrational Games, estudio que dio vida a sus ideas en Bioshock, Bioshock 2, Bioshock Infinite y finalmente Panteón Marino 1 y 2 (DLCs de Bioshock Infinite), Ken estuvo desarrollando un concepto de juego diferente durante los últimos 10 años.
Bioshock Infinite y su final, representado en Panteón marino 1 y 2, han cumplido ya 11 años de edad, y en todo este tiempo Ken Levine se ha volcado en plasmar una nueva idea en los videojuegos. Una idea que más o menos ha sido llevad a cabo por otros, pero no con el sello de identidad de Ken Levine y con sus muchas sorpresas que presentará. Judas será un videojuego que hará más partícipe al jugador de lo que se pueda esperar, algo que seguro te suena muy a Bioshock después de esas últimas horas de la saga.
Los medios invitados coinciden en que será algo espectacular y revolucionario
Hace pocos días pudimos ver a Geoff Keighley dedicando un vídeo de 10 minutos a Judas, algo que no suele hacer muy a menudo, y que lo hace aún más llamativo. Nos estuvo explicando a través de su canal que el concepto de Judas será similar a un videojuego infinito donde podrás jugar a tu antojo una historia con múltiples variantes, y no sabemos si diferentes finales también -aunque suponemos que sí-.
Varios medios fueron invitados a probar cinco horas de Judas y coinciden en que se trata de algo novedoso tal y como está planteado, sin contar lo espectacular que luce en sus secuencias en tiempo real y la gran historia que tiene.
Imagina poder jugar a tu juego favorito una y otra vez y que además haya variaciones cada vez que lo hagas, más o menos es el concepto de Judas, un videojuego donde habrá alteraciones constantes por las personalidades de sus personajes principales debido a tu forma de jugar y a las decisiones que vayas tomando.
Con el uso de la IA esto es algo que podría ser sencillo de hacer, pero Judas no tendrá nada de IA, aunque sus escenarios se alterarán de forma cíclica en cada «reinicio» alterando varias cosas, y aparte de esto, el rencor, la memoria y las disputas finalmente acabarán por afectarte como jugador y dentro del juego en su propia jugabilidad.
Similar a las facciones en cualquier videojuego como Fallout: New Vegas -por poner un ejemplo rápido-, si hacemos una misión para alguno de los personajes, puede que al otro le siente mal, o incluso muy mal lo que hayas hecho, y esto puede finalmente concurrir en que interactúen con la estación y el escenario, poniéndote las cosas más difíciles. En el vídeo se puede ver un ejemplo donde uno de los personajes te cierra una puerta en las narices para que no puedas escapar, y Geoff explica que otro personaje cerró una estación de regeneración de vida cuando realmente la necesitaba, sólo por rencor y enemistad contra ti por haber ayudado a otros personajes.
Tienes que tener claro que todo esto es lo que han enseñado a los medios, eso quiere decir que hay muchas más cosas que Ken Levine y Ghost Story Games no han enseñado aún sobre Judas. Conociendo al creador, si piensas de manera transversal e impredecible, podrás adelantarte a sus sorpresas, pero aún así, te sorprenderá en algún momento, porque Ken Levine es tan buen escritor de historias y guiones como los más grandes que se te puedan ocurrir.
Judas ya puede añadirse a la lista de deseos de Steam desde este enlace y también puedes añadirlo a la lista de deseos en Xbox España de forma digital desde este otro enlace. El videojuego no tiene aún fecha de lanzamiento oficial.