Después de dejar atrás Irrational Games y la saga Bioshock, Ken Levine está trabajando en un juego más pequeño a lo que estamos acostumbrados.
Levine ha hablado recientemente con la publicación Medium, a la que ha dado detalles de su próximo proyecto:
«Hace dos años, empecé a pensar en cómo construir un sistema para que la historia sea tan variable como el gameplay y aún así ser tan impresionante como una historia puede llegar a ser. Podrías tener personajes, conflictos y diálogo que podrían no terminar en 100 estados, ni en 1000.»
«Y esa es la nueva gran característica en la que mis colegas y yo hemos estado trabajando en nuestro nuevo estudio aún sin nombre. En marzo, di una charla en la Game Developers Conference de algunas de nuestras ideas. Lo llamamos ‘Narrativa Lego’. El objetivo es hacer una narrativa flexible que es ampliamente rejugable y fuertemente adaptativa a elección del jugador«, comenta Ken Levine.