Star Wars: Caballeros de la Antigua República y su secuela siguen siendo unos de los juegos de rol más queridos y reconocidos hasta la fecha, con una excelente narrativa, escritos convincentes y una comprensión del universo de Star Wars como pocos juegos han conseguido. Son muchos los años que se ha hablado acerca de la llegada de una posible secuela, pero, lamentablemente, es algo que nunca ha llegado a buen puerto.
Sin embargo, según el escrito Chris Avellone, que participó como escritor en la secuela de KOTOR, desarrollado por Obsidian Entertainment, el equipo de desarrollo también tenía en mente llevar a cabo una tercera entrega, que siempre se habían imaginado el arco de Revan como un trilogía. Además, tal y como explicó, en este tercer juego los jugadores habrían hecho frente a tanto a monstruos como a todopoderosos Señores Sith que en el pasado habrían gobernado Galaxias enteras. Todo esto lo dijo en una entrevista a VG247.
Cuando terminamos el segundo juego, todos estábamos tratando de restaurar la cordura en nuestras vidas. Empezamos a trabajar en el lanzamiento del tercer juego, porque siempre lo imaginamos como una trilogía. Incluso cuando trabajamos en el segundo juego, [intentamos] predecir lo que estaba haciendo Darth Revan en el segundo juego, y no siempre fue simplemente despiadado y despreocupado con todo. En realidad, tenía un plan más grande porque había una gran amenaza en camino.
El tercer juego te involucraba a ti, como personaje, siguiendo a Revan al lugar al que fue y luego llevándote a enfrentarte con los antiguos señores Sith, que eran mucho más aterrados que los Darth vistos hasta el momento. Estos tipos serían monstruos. Tendrían un nivel de poder considerable, pero al mismo tiempo podrían profundizar más en su psicología y personalidades, su historia e incluso como tratan al jugador, como hablan con él, así como los diferentes poderes que aprendieron y desarrollaron.
Avellone habló además de por qué nunca se inició realmente el desarrollo de una tercera entrega, mencionando que aunque Obsidian quería comenzar con el proyecto, BioWare, desarrolladora de la primera entrega de KOTOR, también tuvo intenciones de hacer la secuela. No obstante, aunque se intentó en varias ocasiones, nunca llegó a materializarse en nada.
Creo que parte de la razón, y solo estoy especulando, es que creo que había un equipo interno en LucasArts en el momento que quería hacerlo», dijo Avellone. «Así que obviamente habrían tenido prioridad sobre nosotros. Creo que ese fue un factor. El otro factor creo que fue que… BioWare intentó hacerlo un par de veces. Intentaron desarrollarlo y dijeron «Oye, vamos a hacer una tercera entrega». Pero al final nunca llegó a ninguna parte.
Es una verdadera pena que los KOTOR 3 nunca pudieran materializarse, especialmente cuando miras las ideas que Obsidian tenía para su historia: realmente habría sido algo que todo fan de Star Wars habría pagado por experimentar. Dicho esto, Chris Avellone también se ha desempeñado como escritor en el próximo de Star Wars: Jedi Fallen Order , un juego que supuestamente pone un gran énfasis en la narrativa, por lo que tal vez podamos depositar nuestras esperanzas en él, y que llegará al mercado el próximo 15 de noviembre.