Tras un par de meses sin una novedades importantes, Battlefield V acaba de recibir una actualización con multitud de cambios, bajo la numeración 4.4. Dicha actualización tiene un peso de 16 GB para consola, mientras que para los usuarios de PC el peso sube un poco más, concretamente hasta los 22GB. En lo que respecta al nuevo contenido que incluye, la actualización 4.4 agrega dos nuevos mapas, cuyos nombres son Isla Lofoten e Isla Provenza. Además, también agrega un par de armas nuevas al juego, así como la posibilidad de aumentar en el rango de carrera, que pasa de 50 a 500. Finalmente, también encontraremos las típicas mejoras de equilibrio y estabilización que acompañan a todos los parches de este tipo.
Desde SomosXbox os recopilamos cuáles son los principales añadidos y mejoras que la actualización 4.4 de Battlefield V ha añadido al juego. Además, podéis leer las notas completas del parche para la actualización de Battlefield V. 4.4 en el foro del juego.
¿Qué novedades hay?
- Dos nuevos mapas: Islas Lofoten y Provenza (disponibles en Squad Conquest y Team Deathmatch).
- 2 Nuevas armas desplegadas en las próximas 2 semanas de Tides of War (Panzerbusche 39 y Breda M1935 PG).
- El rango máximo de carrera aumenta a 500.
¿Qué ha cambiado?
Estabilidad
- Mejoras generales de estabilidad y correcciones de fallos.
- Se resolvió un problema de rendimiento que podía ocurrir al romper la armadura de los enemigos en Tormenta de fuego y causar Stuttering.
Mapas y modos
- Islas Lofoten – Disponible en Team Deathmatch y Squad Conquest.
- Provenza – Disponible en Team Deathmatch y Squad Conquest.
- Marita: se corrigió una ventana en la que los jugadores se quedaban atrapados al saltar a través de ella.
- Marita: mejoras en los puntos de generación.
- Mercurio: ahora disponible en Squad Conquest.
- Mercurio: se solucionó un problema que cambiaba el comportamiento de las granadas de humo en este mapa.
Armas
- Hemos realizado un pase equilibrado a través del daño de nuestros rifles de francotirador, y el retroceso aplicado a nuestros SMG. En relación con los SMG específicamente, hemos cambiado algunas de las especializaciones en armas que creemos que se beneficiarían de una opción alternativa. En estos casos, debe descubrir que sus SMG pueden requerir una repetición, ¡así que verifique sus cargas antes de implementarlas!
Cambios de balance
- Precisión mejorada de cadera al saltar para armas cortas, SMG, carabinas de pistola, carabinas de cerrojo y rifles de asalto.
- Precisión mejorada de hipfire mientras se mueve al usar la especialización Enhanced Grips.
- Aumento del retroceso vertical de todos los MMG en un 150% en el primer disparo, disminuyendo al valor actual a partir del quinto disparo. Vendrán más cambios en MMG en la próxima actualización.
- Se ajustó la efectividad de penetración de balas de los rifles de francotirador Bolt Action y los rifles de carga automática a través de materiales.
- Daño de rifle AT ajustado a través de materiales.
- Aumento del daño cuerpo a cuerpo de armas ligeras cuerpo a cuerpo como cuchillos a 35 de 27.
Lee-Enfield No.4 Mk I, Ross Rifle Mk III
- Se aumentó el daño máximo de 65 a 65.
- Se aumentó el daño mínimo de 60 a 60.
Gewehr M95 / 30
- Se aumentó el daño mínimo de 66 a 66.
Kar98k
- Se aumentó el daño mínimo de 66 a 66.
Krag-Jorgensen
- Se aumentó el daño máximo a 60 de 54.
- Se aumentó el daño mínimo a 60 de 54.
EMP
- Se redujo el retroceso vertical inicial a 0.52 desde 0.55.
- Se redujo el retroceso vertical máximo a 0.6 de 0.73.
- Retroceso horizontal reducido a 0.31 de 0.35.
- Patrón de retroceso reducido.
MAB38
- Se redujo el retroceso vertical inicial a 0.5 de 0.55.
- Se redujo el retroceso vertical máximo a 0.59 desde 0.73.
- Se redujo el retroceso horizontal a 0.267 de 0.3 con la especialización Ported Barrel.
- Patrón de retroceso reducido.
- Se corrigió el retroceso horizontal en hipfire que era un poco demasiado alto.
MP28
- Reducción vertical máxima reducida a 0.68 de 0.7.
- Se redujo el retroceso horizontal a 0.66 desde 0.75 y a 0.55 desde 0.6 con la especialización Ported Barrel.
- Patrón de retroceso reducido.
MP34
- Se reemplazó la especialización de búfer de retroceso con agarres mejorados.
- Aumento del retroceso vertical inicial a 0.5 de 0.48.
- Reducción vertical máxima reducida a 0.5 de 0.63.
- Retroceso horizontal reducido a 0.32 de 0.4 y 0.17 de 0.2 con la especialización Ported Barrel.
- Patrón de retroceso reducido ligeramente.
MP40
- Aumento del retroceso vertical inicial a 0.48 de 0.42.
- Se redujo el retroceso vertical máximo a 0.57 desde 0.63.
M1928A1
- Retroceso horizontal reducido a 0.77 de 0.9.
- Se reemplazó la especialización de barril portado con stock personalizado.
- Patrón de retroceso reducido ligeramente.
Suomi
- Retroceso vertical reducido a 0,72 desde 0,76.
- Retroceso horizontal reducido a 0,8 desde 0,93.
- Se reemplazó la especialización de barril portado con stock personalizado.
- Patrón de retroceso reducido ligeramente.
ZK383
- Se redujo el retroceso vertical inicial a 0.4 de 0.42.
- Se redujo el retroceso vertical máximo a 0.46 de 0.5.
- Patrón de retroceso reducido al usar la especialización Light Bolt.
Cambios generales de armas y gadgets
- Los jugadores ahora pueden lanzar sus propias granadas.
- Ajustó y mejoró los efectos visuales de las explosiones de granadas de mano.
- La mina AP ya no aparece después de la muerte.
- Las minas AP ya no se pueden colocar en el alambre de púas.
- Aumentó el volumen del efecto de sonido «Ping» en las minas AP, para dar a los jugadores una mejor oportunidad de ponerse a cubierto una vez que se han activado.
- Las minas AT ahora se comportan correctamente y aplican daños consistentes con actualizaciones anteriores.
- Se ajustó el tiempo de despliegue de la pistola AT para que coincida mejor con la animación.
- El PIAT y Panzerfaust ahora muestran correctamente su animación de recarga después de muchas recargas consecutivas.
- Se corrigió el rango de Kukri para médicos de combate.
- Se corrigieron los requisitos de finalización de MAB 38 Mastery VI.
- Se corrigió un problema con las tareas S2-200 Mastery IV y Proficiency VI. Estos ahora seguirán las muertes más allá de 50 metros correctamente.
- Se corrigió un problema al ingresar Aim Down Sights al reabastecer y usar una munición o una bolsa médica.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores de alta latencia colocar otra mina AP muy cerca de otra mina AP que habían colocado recientemente.
- Se solucionó un problema por el cual la pistola de granada AT no causaba suficiente daño a los edificios.
- Se corrigió un problema por el cual las rondas AP Rifle AT destruían partes enteras del edificio cuando solo tenían la intención de causar daño adicional contra vehículos.
- Se corrigió el destello de alcance en el rifle Boys AT con el alcance de rango medio.
- Se solucionó un problema que causaba que los proyectiles que no están configurados para tener propiedades de rebote reboten de todos modos en ciertos ángulos, lo que podría causar un daño menor al previsto.
- Se solucionó un problema por el cual el contador de munición de la FlareGun no era visible.
- Se corrigió un problema por el cual el punto de mira bloqueaba la cabeza del enemigo al realizar un ataque rápido cuerpo a cuerpo durante un período más largo que el ataque cuerpo a cuerpo.
- Se solucionó un problema que podía hacer que la perforación M30 no tuviera un barril visible, si el arma se levantaba del suelo
- Se corrigió un error raro que hacía imposible que un jugador usara refuerzos si los mataba, y luego revivía mientras tenía un refuerzo seleccionado de la rueda de refuerzo.
- Se corrigió que el hocico «Azul» no tenía el color correcto en el EMP.
- Se solucionó un problema que causaba que algunas piezas de armas de oro no parecieran oro en el juego.
Soldado
- El paracaídas ahora se puede abrir un poco antes al caer, esto permite a los jugadores con salud completa usar el paracaídas para la mayoría de las caídas letales.
- Los jugadores ahora pueden deslizarse un poco más con el paracaídas, la dirección y la puntería afectan ligeramente la dirección del paracaídas y la velocidad de descenso en el modo multijugador se ha regulado (el cambio en paracaídas de tormenta de fuego no se verá afectado).
- Aumento de la altura a la que se producirá el daño de la caída letal cuando la caída libre y el paracaídas.
- Cambió y mejoró los uniformes usados por pilotos y petroleros.
- Se mejoró la audibilidad de los soldados cercanos, lo que facilita la identificación cuando un nuevo jugador se ha desplegado en el campo de batalla.
- Mejoró el comportamiento del ragdoll para los soldados que mueren al entrar en un vehículo.
- Se mejoró la forma en que se sostiene las armas en la pantalla de la compañía para reducir el recorte.
- Se ha solucionado un problema por el que las cajas de herramientas de los soldados se podían desincronizar al entrar en un revivir.
- Se solucionó un problema por el cual los hitboxes de soldados podían fallar al saltar.
- Se corrigió un «estallido» que ocurriría en la animación cuando los jugadores saltaran sobre los objetos.
- Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían morir al chocar con una caja de salud o munición debido a la alta velocidad.
- Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían morir al chocar con otro jugador al iniciar un revivir o una bóveda.
- Se solucionó un problema por el cual los derribos cuerpo a cuerpo no se permitían cuando la víctima era demasiado baja o demasiado alta.
- Se ha corregido un error poco común que podía ocurrir en Firestorm cuando los soldados se inclinaban y hacían spam con el botón de cuerpo a cuerpo, lo que podía provocar que la animación de cuerpo a cuerpo se atascara.
- Se ha solucionado un problema por el que el punto de mira bloqueaba la cabeza del enemigo al realizar un ataque rápido de combate cuerpo a cuerpo durante más tiempo que el propio ataque de combate cuerpo a cuerpo.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que los Modelos de Soldados de baja calidad estuvieran presentes en el Avión al desplegarse en modo Aerotransportado en Grandes Operaciones.
Vehículos
- El lanzabengalas y los lanzadores de humo de Sturmtigers ahora pueden reabastecerse.
- Los rastros del proyectil Sturmtigers ya no permanecen incorrectamente en el mapa.
- El tanque Crocodile ahora apunta a la misma velocidad en todas las direcciones.
- El artillero delantero de Universal Carrier ya no tiene problemas de recorte al usar su zoom.
- El Universal Carrier ahora muestra correctamente la cuarta posición en el diagrama de asientos.
- Se ha solucionado un problema menor con la pistola de asientos delanteros de Universal Carriers que se giraba incorrectamente si un jugador cambiaba de asiento.
- Se corrigió la especialización de alcance de detección en el T38.
- Se corrigió un error que, en algunos casos, causaba que los mejores artilleros no recibieran ningún daño de la Infantería.
- Se corrigió un error que podía causar que las miradas de Valentine Archer se corrompieran gráficamente.
Además de todo esto, Battlefield V contará con otra gran actualización durante este mismo mes, bajo la numeración 4.6, y que incluirá una reinvención del clásico mapa de Metro. Así mismo, el capítulo V de Battlefield V que nos trasladará al pacífico, llegará antes de finales de año.
Battlefield V ya está disponible para Xbox One, PS4 y PC.