Hoy es el día en el que el embargo sobre las 4 primeras horas de Halo Infinite se ha levantado, dejando que las revistas elegidas para haber podido jugar a la preview puedan contar sus impresiones (nosotros hemos sido de las revistas escogidas para poder disfrutar de las primeras horas del nuevo juego del Jefe Maestro). Aprovechando que Halo es el protagonista del día de hoy, han comenzado varias noticias con información sobre el desarrollo de la entrega. Por ejemplo, nos hemos enterado de que la campaña de Halo Infinite ha sido desarrollada con la dificultad normal en mente.
Esta información viene de la mano de la web VGC, quienes han tenido la oportunidad de hablar con el director de personajes Stephen Dyck sobre algunos aspectos del desarrollo del título. Entre muchos otros datos la mar de interesantes, hay uno que destaca, y es el de que la campaña se diseñó con el modo de dificultad normal en mente, para así hacer que nuevos jugadores se sientan «bienvenidos» a la saga.
La campaña de Halo Infinite ha sido desarrollada con la dificultad normal en mente
Impresiones de Halo Infinite: Hemos podido jugar a sus 4 primeras horas
Eso no significa que la campaña en modos de dificultad más altos sea fácil, ya que como sabemos, Halo siempre ha tenido una IA complicada, y sobre todo, en Legendario, así que el reto está totalmente asegurado. Halo Infinite estará disponible el 8 de diciembre para Xbox One, Xbox Series X|S y PC, desde día 1 en Game Pass.