Ante la presencia de muchos juegos en el catálogo donde adquirir ciertas habilidades garantiza superar cualquier desafío, Ubisoft parece estar intentando evolucionar el entorno de juego al que se expone el jugador para que estas mecánicas no funcionen. Es así como en uno de sus proyectos, el que hará llegar Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, aseguran que este comportamiento de aprendizaje no será tan útil como en otros juegos. Para Ubisoft, exponer el talento de los jugadores, su habilidad, en medio de un combate, es un reto en si mismo, donde la capacidad de improvisar ante las variables, será lo que determine tanto el éxito del jugador como la diversión del producto que ofrecen.
Para ello, se ha creado un entorno dinámico donde los elementos que componen cada situación hacen que sea impredecible. Con esto, esperano que Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands sea un juego que exija al jugador una capacidad de adaptación mayor de lo usual, algo que todavía tiene más valor considerando que se trata de un juego que expone un entorno cooperativo, donde lo que importa, es trabajar en equipo. Hay muchas armas en Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands que buscan incentivar los puntos fuertes del jugador, donde el Productor Senior, Nouredine Abboud, ha explicado como se aplicará esto al sistema de progreso del jugador.
«Nuestro sistema de progresión está ampliamente enfocado en el equipamiento de los Ghost, con un arsenal que les permite aproximarse a los objetivos en el modo que los jugadores quieran hacerlo», comenta Abboud, donde «Ghost Recon: Wildlands ofrecerá un montón de contenido que se irá desbloqueando con el progreso en el juego», donde describe armas, accesorios para armas, nuevas habilidades, maneras diferentes de evolucionar habilidades en base a la facción… «Esta es la calve de un shooter cooperativo, donde nos centramos en las habilidades y la creatividad del jugador», hasta el punto de que «Ghost Recon: Wildlands es un juego que pondrá a prueba tu capacidad de mejorar de forma crítica».
Y es que Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands es un shooter de mundo abierto donde los enemigos, la IA, tiene todo el escenario para poder hacernos frente. Incluso, dada su ambientación en entornos más abiertos, los enemigos pueden aparecer de muchos frentes. Pensar rápido será importante, actuar igual de rápido lo será aún más. De hecho, el componente cooperativo hará, tal como comenta Abboud, que no solo la habilidad del jugador sea instantánea, su capacidad de comunicarse con los otros componentes del grupo también debe ser instantánea y efectiva.
Es algo que podría comprobarse en la beta que tienen prevista lanzar en los próximos meses, dado que Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands es un juego que apunta a ver la luz el próximo 2017 en Xbox One y otras plataformas anunciadas. Habrá que esperar para comprobar esta intensidad y exigencia de este nuevo juego basado en la licencia Tom Clancy’s Ghost Recon.