Tendríamos que remontarnos años atrás para encontrar aquella polémica que hubo en torno al simulador NBA 2K y la representación de los jugadores. Y es que el conflicto con los tatuajes en NBA 2K es algo que pasó a ser una cuestión de derechos de imagen que obligó al estudio a no poder usarlo en su juego. El caso en concreto atiende a la demanda del tatuador de Lebron James, quien aseguró que se había usado su obra sin permiso.
Siendo una experiencia lo más realista posible, la recreación de los jugadores se centró en todos los aspectos físicos, menos en los tatuajes que llevan los jugadores. El pasado 19 de abril el tribunal de Ohio emitió un veredicto por el cual se da la razón a 2K y desestima el recurso que alude que los tatuajes de Solid Oak no puedan ser representados en el juego.
En Ohio, el jurado ha desestimado la demanda por el conflicto con los tatuajes en NBA 2K iniciado por Solid Oak
La información ha llegado a través de Reuters, quienes han encontrado las palabras del abogado de Take Two, Dale Cendali, que hace alusión a este caso para asegurar que hay un gran paso para los videojuegos en esta causa. Según explica, «cualquiera que alguna vez se haya hecho un tatuaje y de otro modo se hubiera preocupado por su libertad de compartir sus cuerpos con sus tatuajes». Sabemos que en el ámbito deportivo, las estrellas de ciertos deportes pueden ser como iconos publicitarios hasta el último detalle y eso puede acarrear problemas en algunos casos.
Pero cuando hablamos de licencias deportivas, se suele asumir que en dicha licencia se encuentran los derechos de explotación de imagen de todo lo que ella incluye. Ha resultado curioso encontrarse con una situación en la que no se ha podido recrear un deportista con todo lujo de detalles, y por otro lado, se ha evitado una demanda multimillonaria contra Take-Two por que, según la demanda, los tatuajes de los jugadores de la NBA eran material protegido por derechos de autor.
Y eso ha llevado a ser más cuidadoso a Take Two a la hora de plantear la recreación de algunos jugadores, como es el caso de Kobe Bryant, Lebron James o Eric Bledsoe, jugadores que tenían tatuajes de Solid Oak, el demandante. Desde la editora han creído que esta acción se debió a la clara intención del artista por sacar dinero. Y no es la primera vez que sucede, ya que en 2012 THQ tuvo que hacer frente a una demanda similar por el león que se había tatuado un luchador de la UFC. Pero al tomar ejemplo de aquel caso, se confirmó que la editora solicitó permiso para poder recrearlo extrajudicialmente.
Resulta llamativo que sucedan estas cosas y podría ser una auténtica locura tener que preguntar a todos los artistas que tatúan a los deportistas para poder incluir sus tatuajes en los juegos. Esta sentencia, aunque por ahora sea una muy concreta, podría sentar un precedente. Pero no podemos negar que podría ser algo a revisar muy de cerca a futuro si otros tribunales no lo ven del mismo modo en otros países. ¿Cómo crees que se debe plantear esta cuestión?¿Están intentando sacar dinero esos artistas?