Uno de los juegos que fue protagonista de la conferencia de Ubisoft el pasado lunes, fue el nuevo juego basado en las licencias de Tom Clancy, Ghost Recon: Wildlands. El proyecto de Ubisoft Paris se mostró en un extenso gameplay durante la conferencia, dando cuenta de una serie de aspectos que el responsable de diseño, Dominic Butler, ha expuesto como un objetivo principal del desarrollo de Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, la libertad.
Butler comenta que todo empezó con Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier, un juego que vio la luz en 2012, donde «queríamos echar un vistazo a nuevas opciones para el jugador, como su capacidad de intervenir», donde «es un sueño desde hace mucho tiempo, poder abrir todo y devolver la capacidad de elección al jugador». Dentro de la propuesta de Ubisoft Paris, la amplitud del mapa y las opciones disponibles durante la experiencia de juego fueron el principal exponente de su espectacularidad.
Ahora, «lo que hacemos con el juego es no decirle al usuario nada antes de cada misión, datos como si va a ser una misión de sigilo, de escolta u ofensiva», donde «el jugador determinará el camino que quiera seguir», de modo que «escriba su propia historia». Resulta interesante, pues la propuesta que puede recordar a los últimos juegos de la empresa franco canadiense, aporta un ámbito mucho más amplio y, aparentemente, diverso, dada la ambientación y el extenso mapa, en el que transcurre la acción.
Ambientado en Bolivia, Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, es un título que mantendrá en vilo al jugador, dada la fragilidad del país en esta propuesta. De hecho, resulta llamativo que los jugadores pueden optar a apoyar a alguna de las diferentes facciones que habrá dispersas en el juego, donde Butler advierte que «todo depende de cómo actuemos, con unas u otras facciones, de como estas se relacionen entre sí, todo puede cambiar». En cierto modo, este aspecto es otro de los elementos que confiere una nueva baza para la libertad dentro de Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, donde «hemos dado mucha importancia a este aspecto, todo estará en las manos del jugador, para que lo manipule y juegue con ello».
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands verá la luz en 2017 en Xbox One, más concretamente, el 7 de marzo de 2017.