Rise of the Tomb Raider fue uno de los mejores juegos que todos los usuarios de Xbox One pudimos disfrutar el pasado año 2015, un juego que no era solamente un referente técnico, si no que tenía una fantástica historia detrás que dejaba entrever el arduo trabajo realizado por Crystal Dynamics.
Pues bien, gracias a las conferencias de la GDC hemos conocido algunos detalles del desarrollo de Rise of the Tomb Raider, gracias a los guionistas que se encargaron de desvelar algunos detallitos interesantes, que dejan ver la complejidad que tiene el desarrollo de un título de tal calibre. Y es que muchas de las escenas que pudimos disfrutar finalmente en el juego no eran así inicialmente, si no que sufrieron muchísimos cambios, llegando a reescribirse en varias ocasiones más de una.
Pero el caso más llamativo es el de una de las primeras escenas de Rise of the Tomb Raider, conocida como Rock Botton, que, según el equipo de guionistas, sufrió una cadena continua de cambios, llegando a reescribirse hasta un total de, ojo al dato… ¡47 veces!
Sin duda estos datos son bastante llamativos pero viendo el excelente trabajo que se ha llevado a cabo con Rise of the Tomb Raider solo puede decirse una cosa, chapó.