Cuando hace unos días se reveló el primer tráiler de Human Element muchos de los que conocíamos el juego nos quedamos consternados, al ver que el proyecto había cambiado completamente de lo que en un principio habían prometido.
En una entrevista en IGN, el director creativo de Human Element, Robert Bowling, ha explicado los motivos de este cambio tan drástico:
«Tan pronto como supimos que el juego que haríamos sería Human Element, nos aseguramos de que nuestra visión inicial para el diseño fuera perfecta. Y esa decisión de diseño era un mundo abierto, fotorrealista, con buena historia, free-to-play y en primera persona, que se centrara en elemento humano, y eso es lo que empezamos a desarrollar.»
«Un juego bonito, enorme con una una gran cantidad de sistemas de juego, todos trabajando juntos para crear una emocionante experiencia de supervivencia en un mundo abierto.» El diseño de la caza, la recolección de recursos, el saqueo, los rescates y crafting iban bien pero conseguir que esos sistemas funcionaran correctamente en un mundo abierto dinámico online era más complicado.
«El nivel de confort tiene que ser muy, muy grande para un editor que espera sólo hasta el último año de desarrollo para ver cómo todos los sistemas están trabajando juntos en una beta cerrada. Y, sabes, que eso lleva mucho tiempo.»
Así que finalmente tuvieron que tomar la decisión de abandonar el proyecto y centrarse en algo más seguro y con muchos menos riesgos:
«Podríamos alcanzar esa experiencia y centrarnos en algo mucho más pequeño y más pulido, los sistemas son muy profundas, y puede servir de introducción a la franquicia.»
Así en Robokoti han preferido dejar de lado un género que encanta a la gente como la supervivencia, y que estudios como Undead Labs ha demostrado que bien hecho puede dar muchos beneficios, y apostar por un género masificado en el que cada vez es más difícil triunfar, veremos como resulta.
Human Element llegará en Noviembre de 2015 a Xbox One.