Aunque en PC ya se encuentra disponible, será mañana cuando nos llegue a Xbox One y PS4 la nueva actualización de Rainbow Six Siege, con la que además de introducir algunos cambios para intentar corregir determinadas conductas de los jugadores, también habrá cambios de equilibrio para diversos operadores, incluidos los escudos, Jackal o Glaz, entre otros. Estas son las notas del parche de Rainbow Six Siege que se estrenará mañana por la tarde.
Comportamientos molestos
- Se han añadido más parámetros del fuego amigo devuelto para tener en cuenta el historial de daños causados a un jugador por un infractor a lo largo de varias rondas en una partida.
- Si un jugador sigue causando daño a otro compañero de equipo durante varias rondas, acumulará puntos de FAD de forma más rápida.
- Poner a un compañero de equipo en estado caído pero no muerto (DBNO) activará el FAD.
- Reanimar al compañero en estado DBNO cancelará la activación del FAD.
- El jugador que muera desangrado en estado DBNO podrá marcar el hecho como asesinato de equipo, intencionado o no.
Expulsión por inactividad
- El contador de tiempo sin hacer nada se mostrará 10 segundos antes de la expulsión del jugador.
EQUILIBRIO
Disparos desde cadera con escudo
- Se ha aumentado la dispersión de los disparos desde la cadera.
- Hemos normalizado la penalización de los disparos desde la cadera con un escudo antibalas en uso. Tener un escudo en uso ahora la aumenta en la misma cantidad. Hemos aumentado la dispersión para todos los agentes cuando usan escudos, pero los más afectados por este cambio serán Fuze, Montagne y Blitz.
Cuerpo a cuerpo con escudos
- Ahora, realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un escudo antibalas solo hiere al rival en estado DBNO, en lugar de matarle.
- Los cambios en los ataques cuerpo a cuerpo usando un escudo antibalas afectarán a Blitz, Fuze, Montagne y Recluta.
Echo
- Se ha reducido el efecto base del sonido desorientador de la ráfaga sónica Yokai de 10 a 7 segundos.
Glaz
- Hemos reducido el tiempo que lleva activar la penalización por visión en movimiento o al girar, y hemos bajado la penalización general durante el movimiento.
- El tiempo de movimiento antes de perder la visual completa pasa de 2,5 a 6 segundos.
- La rapidez con la que se aplica la penalización de visión al girar también se ha disminuido.
Jackal
- Se ha reducido el número de pings del escáner de 5 a 4, y se ha disminuido el tiempo de identificación en 5 segundos.
Maverick
- Se ha modificado el efecto de sonido de la Antorcha demoledora.
- Ahora los sonidos de este soplete se oirán con más facilidad cuando Maverick esté haciendo un agujero cerca de ti.
Nokk
- Se ha aumentado la duración de la habilidad de Nøkk hasta los 12 segundos, y también se ha ampliado el tiempo para el aprovisionamiento hasta los 12 segundos.
- Con la mayor duración y el enfriamiento, podrás aprovechar mejor su habilidad.