Lluvia de críticas desde la industria a CD Projekt RED tras el crunch confirmado. Cómo ya sabréis, hace escasos días la compañía polaca confirmó el retraso de Cyberpunk 2077, pasando de ser lanzado al mercado del 16 de Abril al 17 de Septiembre de 2020. Aún así, este retraso será positivo para todos y seguiremos teniendo la posibilidad de jugarlo en la generación actual. Pero este retraso llevo al crunch y por el momento, la crítica negativa se ha apoderado de la compañía polaca.
El retraso propició que CD Projekt RED tuviera que reunirse con todos sus inversores para abordar el problema. Fue en esa reunión cuando Adam Kicinski, CEO del estudio, expresó abiertamente que los trabajadores tendrían que someterse a un duro crunch. Aquí es cuando entra en acción la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos (IGDA, por su nombre en inglés International Game Developers Association), que expresó en un comunicado su enfado con CD Projekt RED por la decisión tomada.
Esperábamos que un estudio tan exitoso como CDPR tuviera los medios para afrontar un ciclo de desarrollo más largo.
Desde Gamedaily.biz, también cargaron contra la mala decisión de CD Projekt RED, obligando a sus trabajadores a estar siendo machacados en duras jornadas de trabajo. Señalan que los jugadores ahora tienen más conciencia sobre las negativas consecuencias que el crunch atrae a los desarrolladores, y comprenden mejor los retrasos de los videojuegos.
La directora ejecutiva de IGDA comentó lo siguiente acerca de la práctica polémica del crunch.
Si bien han notado previamente que sus períodos de crunch no son obligatorios, la presión del crunch es fuerte cuando conlleva pedir a los trabajadores que trabajen durante más horas, y es mucho más fuerte cuando se les pide que trabajen por las noches y en los fines de semana.
Continuaba:
El equilibrio entre el trabajo y la vida es fundamental para la salud mental de los desarrolladores, y los estudios deben considerar el bienestar de sus empleados al determinar una nueva fecha de lanzamiento.