Desde que se confirmó la compra de Bethesda por parte de Microsoft, han existido muchas teorías sobre el futuro de los juegos de esta editora. Son muchos estudios los que ahora forman parte de Xbox Game Studios, pero qué hacer con sus licencias es lo que más juego ha dado en todos los debates. Exclusivos o no, su llegada a Xbox Game Pass desde el primer instante es algo que parece innegable. Ahora, el Director Financiero de Microsoft, Tim Stuart, habría abierto la puerta a que los juegos de Bethesda podrían no ser exclusivos.
Resulta evidente que hay un conflicto de intereses entre lo que la comunidad «exige» y lo que es más rentable para Microsoft. Se ha hablando largo y tendido sobre si juegos como The Elder Scrolls, Wolfenstein, DOOM y otros, resultarían rentables de salir solo en el ecosistema Xbox. No podemos ignorar que esto incluye también a PC. Y, de hecho, es algo que podría estar detrás de las declaraciones de Stuart, al hablar abiertamente de los derechos de exclusividad de estas licencias.
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Atendiendo a sus declaraciones, Stuart comenta que «cuando pensamos en Bethesda, va a ser el continuar permitiendo – yo diré permitir, pero continuar vendiendo sus juegos en las plataformas que existen hoy, y determinaremos qué se ve con el tiempo y cambiará con el tiempo ”, donde se observa que hay interés en que cada proyecto pueda ofrecer el mayor beneficio posible. Pero para evitar malos entendidos, Stuart también comenta que “no estoy haciendo ningún anuncio sobre exclusividad o algo así. Pero ese modelo cambiará «.
Para justificar esta perspectiva, Stuart admite que “somos uno de los primeros en apoyar realmente Minecraft, Roadblock, Fortnite en todas las plataformas. Por lo tanto, alentamos mucho el juego multiplataforma, simplemente desde este panorama de, si es bueno para el ecosistema del juego, es bueno para nosotros, la marea creciente clásica eleva todos los barcos «. Y es que para Stuart, «Microsoft es una plataforma», y cuando habla de ecosistema puede entenderse de formas muy distintas según se mire.
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Y es que el debate sobre la conveniencia de este acuerdo y cómo gestionar sus proyectos futuros es conflictivo. Resulta evidente que la comunidad desea poder disfrutar de esos juegos como exclusivas en consola. Y esto se comprende desde la perspectiva de que Xbox no se atiene a las consolas Xbox. También tiene un importante mercado en PC y con su llegada a Steam todavía se ha visto más fortalecida. Considerando que gran parte del nicho de los juegos de Bethesda realmente están en PC, toda esta confusión en torno a su llegada a otras plataformas puede ser cuestión de entenderlo de una forma u otra. Phil Spencer aseguró que para que este acuerdo fuera rentable no se requería de lanzar los juegos de Bethesda en otras consolas. Ahora, cuanto mayor sea la cuota de mercado, mayores podrían ser los beneficios.
Es un dilema importante, aunque solo el tiempo dirá si realmente requieren de lanzar los juegos en las plataformas de Sony y Nintendo, ya que otra cuestión que surge es que una de las claras ventajas de este acuerdo es que podrían determinar que los juegos lleguen con ciertas ventajas a los hardwares del ecosistema Xbox, como podría ser una exclusiva temporal. Una exclusividad que, según la expectación, podría ser temporal o definitiva. Pero ahora mismo es imposible de vaticinar cuál será la decisión que se tome para cada proyecto.