La llegada del último personaje, el esperado Doomfist, a Overwatch ha traído consigo también cambios en la dinámica de juego, propios de las actualizaciones que se llevan a cabo en los juegos multijugador. Esta nueva actualización que ha dispuesto Blizzard para Overwatch tiene como protagonista inesperado el ajuste realizado sobre los tiempos de reaparición, dentro de los típicos ajustes para balancear la experiencia. Desde las notas publicadas para la actualización, se ha descrito el motivo por el que se ha decidido cambiar este aspecto, advirtiendo que «se ha realizado un ajuste en el tiempo de reaparición con la intención de limitar las estrategias defensivas basadas en la pérdida de tiempo cuando el equipo atacante aprovecha la ventaja con una táctica agresiva».
La reacción de la comunidad ha sido inmediata, donde se han producido cuantiosas quejas a través de los foros. Esto ha obligado a Scott Mercer, Jefe de Diseño de Overwatch, a salir a escena y explicar los motivos que ha llevado a Blizzard a realizar este cambio. «Había un sistema que aumentaba el tiempo de reaparición para el equipo defensor, si en el objetivo había más atacantes que defensores durante 30 segundos», comenta Mercer, añadiendo que «el tiempo de reaparición aumentaba gradualmente hasta el máximo cuando el control de la base se mantenía durante 90 segundos». Ahora, los tiempos se han reajustado para que se produzca ese mismo efecto sobre el tiempo de reaparición, reduciendo el tiempo necesario del dominio del equipo atacante, de 15 y hasta 75 segundos.
Este tiempo no se reseteará de forma instantánea si los atacantes salen de la zona un momento, sino que se disputa en el propio objetivo. Con todo esto, y tal como se explica en las notas del parche, se intenta evitar que el equipo defensor se mantenga en disputa en el objetivo empleando tácticas, que tachan de absurdas, en un intento desesperado por dar más tiempo para la reagrupación. Blizzard intenta evitar malas prácticas que rompan la dinámica fluida de juego de Overwatch y sus combates multijugador. Unos combates que todavía no han recibido, en la vertiente competitiva, el último personaje Doomfist.
La lucha de Blizzard contra los tramposos de Overwatch es imparable, donde es una práctica agradable dados los resultados de otros juegos que no ofrecen ese soporte ante las malas prácticas. Overwatch es un éxito sin discusión, lo que le ha llevado a convertirse en referente, uno de los juegos más avalados por su comunidad y que se expande a los eSports, donde ya se conocen los salarios de algunos de los participantes. Además, recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios que no tienen el juego, la versión física de la última edición, Overwatch Game of the Year Edition, que incluye importantes incentivos y recompensas para avalar la adquisición del juego tras más de un año desde su lanzamiento.