Estos últimos días hemos podido disfrutar de la primera toma de contacto con Destiny 2, gracias a la beta lanzada por Activision y Bungie, que nos ha servido para conocer, de primera mano, como ha evolucionado esta segunda entrega de la franquicia. No obstante, hay un sentir general entre los fans de Destiny en que esta segunda entrega no cuenta con novedades de suficiente peso, pero parece que esto no es del todo cierto… Pues bien, Luke Smith, director del juego, ha explicado en declaraciones al podcast Namek vs Saiyan (de las cuales se han hecho eco medios como Vandal), que en la beta se han recortado gran parte de las novedades de Destiny 2, de cara a mantener la sorpresa en el juego final.
“La beta es una parte muy pequeña del juego, esta era la idea. Tenemos la gran parte de Destiny 2 y sus novedades ocultas. Por ejemplo, eliminamos la progresión de la beta, algo que será esencial en el juego, y tampoco hemos enseñado el mundo abierto, simplemente nos hemos centrado en un mapa de nuestra lista competitiva”.
“Queríamos que la beta fuera técnicamente viable, y que los jugadores descubrieran las novedades en septiembre. Se trata de algo que ya hicimos en su día con la primera beta, pero también viene influido por las experiencias que el estudio ha tenido con El Rey de los Poseídos. Nos hemos centrado en el juego, no hemos realizado grandes anuncios, queremos que el jugador disfrute con sus mecánicas y creemos que lo hemos hecho bien”.
Destiny 2 llegará además de a Xbox One y PS4 el próximo 6 de septiembre.