Mañana será el día en el que llegue a Rainbow Six Siege el nuevo parche para el juego que llega con diversos ajustes. Aunque hay multitud de cambios que estamos esperando y que se implementarán, suponemos, ya tras las finales de la Pro League para no perjudicar a los equipos, por el momento Ubisoft centrará la actualización de hoy únicamente en realizar ajustes en los operadores para lograr un mayor equilibrio en el juego.
Los cambios son los mismos que ya se anunciaron hace una semana. El más significativo es el esperado nerfeo a Lion, que reduce las cargas de su dron a solo dos, y un mayor tiempo de espera entre una y otra (20 segundos). Además, ahora cuando un defensor que es detectado por Lion se quede quieto tras haberse movido, dejará de ser detectado. Blitz también sufre un pequeño nerfeo. El efecto de sus cargas flash se reduce de 8 a 5 metros, y ahora solo contará con 4. Ying, por su parte, verá sustituida sus granadas de humo por una claymore, aunque el daño de su ametralladora ligera (al igual que el resto del juego, como las de Zofia, Capitao o Fuze) se verá aumentado ligeramente. Por último quedan los cambios para la interacción entre Hibana y Jäger. Los dispositivos del primero ahora dejarán de tener efecto sobre los proyectiles X-KAIROS de Hibana. Y a su vez esta última dejará de tener claymore para llevar cargas demoledoras. Aquí tenéis las notas completas, a las que debemos sumar algunas correcciones más y ajustes en el juego.
Algunos de los siguientes cambios que llegarán a Rainbow Six Siege más adelante son la eliminación del dropshot, un nuevo HUD, cambios para el sistema competitivo o el recoil y alineación de las miras, o la inclusión de un nuevo dispositivo para algunos defensores: una cámara estática. Pero para esto todavía tendremos que esperar un poco más.
Se acabó el dropshot en Rainbow Six Siege