El tema de las loot boxes está dando mucho que hablar en lo últimos días. A todo el lío montado en torno a Star Wars Battlefront II, y el movimiento del Gobierno de Bélgica organizando una comisión de investigación que considera este elemento como un juego de azar; se han añadido todo tipo de declaraciones en las últimas horas.
Chris Lee, político estadounidense representante del estado de Hawái, comentaba recientemente que: “Star Wars Battlefront II es un gran casino temático, diseñado para incitar a que los niños gasten dinero”. Y no solo es, sino que también calificó al juego como “una trampa”.
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Pues bien, a Michael Pachter, ilustre analista del mundo de los videojuegos, no le ha hecho ni pizca de gracia las declaraciones de Lee. Según podemos leer en 3DJuegos, Pachter mantuvo una conversación por Twitter con Brian Crecente, director de Glixel, y no dudo en tachar al político de “imbécil”.
Crecente comentaba que veía un riesgo que políticas como la instaurada inicialmente en Star Wars Battlefront II se pudieran extender al resto de juegos. Ante este comentario, emergió la figura de Pachter, quién aseguraba que eso no era posible, y que “los legisladores son imbéciles”. Pero ahí no acabo la aportación del analista, quien antes de exigir la dimisión de Chris Lee, quiso dejar muy claro lo que significa un juego de azar, asegurando que este tipo de juego: “requiere de una apuesta que permita ganar algo con un valor tangible. Si aquello que gana el usuario no se vende o no se puede monetizar, no se puede considerar un juego de azar”.
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Además, quiso dejar bien claro que lo ocurrido en Star Wars Battlefront 2 no es distinto a lo que vemos en juegos como Clash of Clans o League of Legends; sin embargo, si remarco la diferencia con el caso de Counter Strike, donde las skins pueden venderse por dinero real.