Aunque parezca lo contrario, Microsoft desconocía la existencia de PS4 Pro al idear Xbox One X. Sin embargo, tal y como ha confesado Albert Penello, Director de Marketing de Xbox One X, tampoco es algo que les sorprendiese, porque el mercado y la tecnología siempre van hacia delante.
«Cuando visionamos Project Scorpio, no sabíamos nada de PS4 Pro. No teníamos ni idea de lo que PlayStation estaba haciendo. Pero nos pareció muy interesante que ambos llegásemos a una idea parecida, aunque la ejecución fuese algo diferente».
Esa idea a la que se refiere Penello es el concepto de generación de consolas. Aunque se trate de algo muy emocionante para la industria y para los fans, es complicado para desarrolladores, clientes y establecimientos. Siempre rondan las mismas preguntas: ¿doy el salto? ¿No lo doy? ¿Mis amigos qué van a hacer? ¿Qué van a escoger? ¿Cuántos juegos tiene?
Para crear Xbox One X, Microsoft ha tenido que replantearse el modelo clásico de generaciones. Y finalmente ha optado por traernos una consola que no conlleve ese cambio tan problemático para el cliente pero que, a la vez, suponga una gran mejora tecnológica.
«Esta transición no será complicada para nadie. Si compras un juego o accesorio de Xbox One, no habrá problema porque será compatible con todas las consolas.
Es normal que la gente se pregunte cosas como para quién estará dirigida Xbox One X o por qué querríamos comprarla. Pero es lo mismo que sucede con el mercado de los móviles. ¿Por qué tengo este móvil con esta pantalla de este tamaño y tu pantalla tiene este otro? Porque eso es lo que ambos hemos querido. Es cuestión de elecciones».
Xbox One X saldrá a la venta el 7 de noviembre. Ya falta muy poco para disfrutar del verdadero potencial que puede ofrecernos Xbox.