Xbox Game Pass centró buena parte de la atención de la conferencia de Microsoft en el E3 2019 como pieza de especial importancia de dentro del ecosistema de juego Xbox, que se ve reforzado con la incorporación de Double Fine a su cartera de estudios internos. Con tantos nuevos estudios en plantilla creando juegos exclusivos para su plataforma que llegarán de salida a este servicio, los de Redmond tienen un plan de lanzamientos muy ambicioso en mente.
Teniendo en cuenta lo que tarda en hacerse un juego y el ritmo al que van saliendo al mercado, «hay juegos como Red Dead Redemption o God of War que tardan cinco o seis años, pero para el tipo de estudios como Ninja Thepry o Double Fine digamos que la cadencia puede ser de dos o tres años«, explica Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios en una entrevista con IGN. «Entonces, si quiero tener un juego por trimestre y tardan de dos a tres años en estar listos, tirando de matemáticas, probablemente necesitaría de diez a doce estudios.«
Por supuesto, en Microsoft saben que este sistema tiene sus complicaciones. «Hacer juegos no es una ciencia perfecta, no hay esfuerzo creativo que lo sea. Así que habrá cosas que tomarán más tiempo. Habrá algunas cosas que comenzamos y digamos, gran idea, pero simplemente no funciona, ya sabes, no cuaja. Así que creo que necesitamos algo de búfer allí -un respaldo-. Nos encantaría ofrecer un juego de alta calidad en Xbox Game Pass cada tres meses«, concluye Matt Booty.