En las últimas horas, un revuelo ha azotado las redes sociales con Microsoft como protagonista. Concretamente, el motivo de es ni más ni menos que los problemas de DRM de Xbox Series X, algo que muchos usuarios han reportado desde el lanzamiento de la consola, y que nos hacen pensar en aquel anuncio que los de Redmond hicieron con el anuncio de Xbox One y su conexión permanente.
El popular canal de youtuber, Modern Vintage Gamer, realizó ayer un vídeo ahondando en los problemas de DRM de Xbox Series X, sobre el cual ha asegurado que es algo serio. Tal y como muestra el youtuber, la medida de Microsoft impide que algunos juegos físicos de Xbox One no siempre se ejecuten si estamos sin conexión, ya que siempre suele solicitar una pequeña descarga la primera vez que lo iniciamos.
Microsoft se pronuncia sobre los problemas de DRM de Xbox Series X
Tal ha sido el alcance, que un desarrollador de Microsoft llamado OscarK, ha respondido al vídeo a través de los foros de ResetEra. Este desarrollador asegura que la principal conclusión que saca del vídeo de Modern Vintage Gamer es que Xbox necesita mejorar su mensajería de errores de la consola. Además, también detalló algunos aspectos relacionados con el funcionamiento de los juegos de diferentes generaciones en Xbox Series X.
Los discos Smart Delivery varían en contenido por una variedad de razones:
– Los discos como Forza Horizon 4 fueron prensados años antes de que existiera la Serie X|S. Reimprimir los discos es caro y no ayuda a nadie, ya que el usuario tendría que volver a comprarlos.
– Los discos como FIFA 21 se prensaron con un trozo de la versión X|S, ya que esa versión simplemente no estaba lista en el momento en que se prensaron los discos.
– Es posible que los discos no puedan contener ambas versiones del juego por razones espaciales. Las versiones que se prensen dependerán del desarrollador, pero supongo que, por lo general, se ajustarán a la versión principal que se haya desarrollado; por ahora, los títulos cross-gen se dirigen principalmente a Xbox One, pero eso cambiará con el tiempo.
Finalmente, OscarK finalizó asegurando que «la concesión de licencias es un área compleja, especialmente con discos y discos duros externos, pero podemos informar mejor al usuario. Voy a llevar esto al equipo y asegurar que interiorizamos esto». Por tanto, habrá que esperar para ver si esto supone un paso adelante en el problema de DRM de Xbox Series X.