Cuando Xbox One fue presentada, muchos aspectos de este hardware fueron puestos en cuestión con el paso del tiempo. Entre ellos, uno de los primeros factores que se cuestionó fue el denominado ‘poder de la nube’, con el que Xbox One ofrecería una mayor potencia gracias al sustento que ofrece la computación remota a través de servidores dedicados al procesamiento de determinados datos que se complementan con el rendimiento propio del hardware. En este ámbito, existe una clara división entre los que conocen el potencial de estos servicios y los que creen que no es factible su aplicación en Xbox One, algo que, en algunos casos ha deparado usos varios y ha ofrecido ya sus primeras ventajas.
Pero cuando se habla del potencial de esta herramienta, se habla en parte de procesamiento gráfico. En este ámbito, el Jefe de Xbox de la India, Anshu Mor, ha comunicado su visión a través de una entrevista a GamingBolt, en la que asegura estar convencido de que el potencial de la nube es real y ayudaría a Xbox One a ganar un extra importante en rendimiento. «Creo que la nube tendrá un papel fundamental a medida que avanzamos. Somos una empresa que cree en el potencial de la nube» declara Anshu. «Incluso, si uno mira hacia atrás, siempre hemos mantenido que ese potencial existe y que es capaz de traer un potencial enorme a cada hardware» incluso, asegura que «este poder puede superar las expectativas de lo que se puede entregar», poniendo el ejemplo de Crackdown 3 como el primer título que dará cuenta de ello.
Claro que uno de los aspectos que resultan, en parte, hirientes, es que este potencial es relativo a una conexión a internet, algo que promovería un rendimiento desigual en base a un factor externo. Esto puede suponer un quebradero de cabeza, si bien, no es algo que deba preocupar tanto a los consumidores, pues en parte, se busca optimizar el rendimiento de todo el conjunto para que el requerimiento de esta función no sea elevado y no genere diferencias notables. Uno de los aspectos más importantes de este factor, más que la velocidad de transferencia, es la calidad de la infraestructura ISP en muchos países. «Queda por verse, pero somos transparentes. Hay personas que tienen conexiones de banda ancha decentes, imaginamos que más de 2Mbps es suficiente para seguir trabajando», aunque hay otros aspectos más importantes según Anshu, como es «los usuarios se conectan a la ISP, aquí no podemos comentar nada al respecto», no obstante, asegura que «la experiencia no se verá comprometida con el conjunto actual de consumidores que poseemos».
Son los primeros pasos del uso de una tecnología que, sin duda, será básica en un futuro. Cuando se habla de innovación, parece que el resultado y la trascendencia es solo consecuencia de una campaña publicitaria, si bien, Microsoft ha puesto, en muchas ocasiones, su grano de arena para impulsar nuevas tecnologías que, hayan o no triunfado, han traído el futuro a la actualidad. La computación en la nube es una apuesta en firme, adelantar algo que tarde o temprano iba a llegar.