Cuando uno tiene entre manos el desarrollo de un juego como La Tierra Media: Sombras de Guerra, basado en el mágico universo de El Señor de los Anillos creado por Tolkien, es normal que haya voces disonantes a las cuales no les guste una, u otra decisión. Esto parece que lo tienen claro en Monolith, estudio encargado de sacar adelante Sombras de Guerra, tal y como podemos leer en la entrevista que Michael de Plater, director del juego, ha concedido a GameSpot.
En esta conversación, De Plater comenta que es muy difícil contentar a todos los jugadores, y que crear un juego que contente a todo el mundo por igual “sería algo imposible”. Todos estos problemas surgen a través de una decisión tomada por Monolith, en donde deciden otorgarle a Shelob forma de mujer, una decisión que podría chocar con la obra original pero que tiene su explicación:
“Con esto no queremos decir que Shelob sea una mujer, simplemente toma esa forma. Tengo la sensación que la gente percibe a Shelob como una gran araña, podríamos haberla representado así, pero entonces hubiera desempeñado un rol mucho menor en el juego”.
No obstante, Michael de Plater ha querido dejar claro que ellos, al igual que los fans, también respetan y se sienten vinculados al universo de Tolkien, por si había alguna duda de ello…
“Se trata de diferencias de interpretación, ya que los fans están ligados emocionalmente a distintas visiones del universo. A la gente les preocupa esto, y a nosotros también, estamos comprometidos con él. Nuestra única intención es hacer el mejor juego posible bajo nuestra propia visión”.
La Tierra Media: Sombras de Guerra saldrá a la venta el próximo martes 10 de octubre para Xbox One, PC y PS4.