Aunque por los pelos, Nevermind ha conseguido su objetivo de financiación en Kickstarter y terminará en nuestras Xbox One.
La jefa del proyecto, Erin Reynolds, ha agradecido su apoyo a todos los que han ayudado a conseguir el objetivo:
«¡Lo logramos gracias al increíble apoyo y trabajo duro todo el mundo! El equipo y yo todavía estamos sin palabras sobre el abrumador apoyo y el entusiasmo que hemos visto en los últimos dos días – y las últimas horas en especial. No puedo expresar con palabras lo increíblemente emocionada que estoy de que vayamos a ser capaces de traer Nevermind a una gran cantidad de plataformas, dar soporte a varios sensores y hacer aún más contenido para la experiencia en general.»
Como es normal se ha confirmado el uso del Kinect 2.0 para el Biofeedback del que hará uso el juego, aunque no sabemos si usará a mayores alguno de los sensores que estarán disponibles para PC.
Si queréis conocer más detalles de Nevermind podéis entrar aquí.