Como tantos otros que os hemos presentado en los últimos meses, Nevermind está haciendo uso de Kickstarter para intentar que su proyecto salga adelante y termine en plataformas como la de Microsoft. Después de una primera campaña en la que solo consiguieron la mitad de lo que pedía pero que les sirvió para comenzar con su proyecto ahora vuelven a la carga para ampliar sus horizontes.
Y es que el juego ya tiene asegurado su lanzamiento en PC, pero con esta campaña buscan llegar a un publico aún mayor, entre ellos los usuarios de Xbox One. Ya tienen los Kits de desarrollo y según comentan el apoyo del ID@Xbox ha sido magnífico, ahora solo les falta el dinero.
El juego nos trasporta a un mundo oscuro y retorcido dentro de la mente subconsciente de las víctimas de traumas psicológicos.
Pero el punto fuerte de Nevermind está en que contará con un sensor que monitoriza lo asustado o estresado que te vuelves a cada momento que pasa. Si dejas que tus miedos se apoderen de ti el juego se vuelve más difícil. Si eres capaz de calmarte y estar relativamente relajado el juego será más indulgente. Lógicamente esto no lo hará por arte de magia y si queremos tener una experiencia total deberemos usar diversos objetos que nos midan las pulsaciones y que sean compatibles con el juego. De momento solo hay un par aunque con esta campaña se intentar ampliar, además la versión de Xbox One haría uso de Kinect 2.0 con este fin.
El objetivo de Nevermind es crear una experiencia de juego inolvidable que también enseña a los jugadores cómo ser más conscientes de sus respuestas internas únicas a las situaciones de estrés.
De momento no tenemos fecha de lanzamiento de Nevermind, es más en Xbox One no sabemos si llegará, veremos si termina bien la campaña de Kickstarter y tenemos buenas noticias en un par de semanas.