xCloud o Stadia, servicios de juego en streaming, están llamados a ser la próxima gran revolución de la industria de los videojuegos, pero es un concepto que tardará un tiempo en estar del todo asentado y generalizado entre la gran mayoría de jugadores. De acuerdo a Square Enix, este nuevo paradigma de juego no logrará hacer que los jugadores tradicionales de PC y consolas abandonen su espacio, pero sí es el camino a seguir para hacer que más gente pueda disfrutar de sus juegos favoritos.
«Google tiene Stadia y Microsoft tiene xCloud, y estoy muy interesado en el hecho de que estos activos principales estén comprometidos con el juego en streaming, porque creo que estas nuevas plataformas ofrecen un potencial significativo para llegar a nuevos clientes», asegura Yosuke Matsuda, presidente de Square Enix en una entrevista con GamesIndustry. «Espero que la transmisión en la nube despegue con éxito … Debido a que esto dependerá en gran medida de la infraestructura de Internet, no creo que necesariamente vaya a despegar de inmediato.»
Los europeos no tienen tanto interés en xCloud o Google Stadia
«Para las personas que ya están jugando juegos en consolas o PC, creo que será poco probable que cambien repentinamente al entorno de transmisión en la nube», comenta el directivo, que hace unos días también dejaba caer su intención de crear un servicio de juegos por suscripción propio. «Lo digo porque las consolas y las PC en este momento ofrecen un entorno muy estable y excelente en para jugar, así que por esa razón, con los servicios que se están lanzando y la falta de claridad sobre cómo será la experiencia de juego, creo que es poco probable que estas personas cambien repentinamente a la nube.»
Al igual que Microsoft, quien ve en xCloud la oportunidad de expandir los videojuegos en territorios donde no hay consolas u ordenadores, Square Enix reconoce el potencial del juego en streaming para que el juego llegue a mucha más gente. «Hay mucha gente que está viendo juegos retransmitidos en Twitch o Youtube«, explica Matsuda. «Si tienes una manera de llevar a esas personas que están viendo el juego en YouTube a un lugar donde pueden comprar los juegos, entonces creo que eso te dará acceso a una cierta nueva base de clientes. Porque no poseen consolas ni PC para juegos, son clientes potenciales que no hemos podido alcanzar, pero ahora podríamos ser capaces de hacerlo».