En el E3 del año pasado, Ubisoft presentó Ghost Recon Wildlands, una nueva entrega de la mítica saga de la compañía gala que, aunque tiene muy buena pinta, sembró desconcierto entre los jugadores al parecer más una mezcla entre GTA V y The Division que un shooter táctico como lo ha sido tradicionalmente la saga militar.
Tras bastante tiempo sin saber de él, en HobbyConsolas encontramos unas declaraciones de Dominic Butler, el diseñador jefe del juego, que apuntan a la libertad que nos ofrecerá Wildlands a la hora de afrontar las misiones. Lo primero sobre lo que ha hablado ha sido por los vehículos (recordad que hay tanto terrestres como marítimos y aéreos): «no vamos a entrar demasiado en detalles ahora mismo, pero creo que tenemos unos 60 tipos de vehículos diferentes. Tenemos vehículos civiles, vehículos militares, barcos, motos, buggies, aviones, helicópteros, camiones, camiones blindados, tractores, vehículos agrícolas, vehículos de mineria… Son todas las cosas que esperarías encontrar en un mundo como este, y lo más increíble es que puedes jugar con todos ellos. No hay límites, puedes jugar como te dé la gana«.
También ha hablado sobre la forma de jugar a Ghost Recon Wildlands. La libertad que nos ofrecerá el juego se traducirá en muchas posibilidades para completar las misiones aunque, «en algunos casos tendremos que mostrar un mensaje de misión fallida cuando un objetivo determinado tenga datos importantes, pero a lo largo de la mayoría de misiones del juego nuestro objetivo es crearlas de tal forma que no haya una manera posible de fallarlas. No existe una forma incorrecta de jugar a Ghost Recon Wildlands«.
Esta libertad ya se intuía en el último gameplay del juego de Ubisoft. El juego pinta bastante bien, sobre todo para quienes disfrutamos de The Division. Solo queda comprobar si consigue enganchar a los »viejos» fans de la saga.