Una de las grandes promesas de Xbox Series X y PlayStation 5 de cara a los juegos de nueva generación es eliminar por completo los tiempos de carga gracias a la increíble velocidad de los SSD, lo que brindaría una jugabilidad sin interrupciones. Aunque hay algunas voces discordantes que opinan que esto limitaría, en cierto sentido, un apartado creativo de los juegos que hasta el momento ha sido de ayuda para profundizar en la narrativa y la accesibilidad.
Cuando parece que casi toda la industria coincide en que eliminar las pantallas de carga es algo beneficioso, Ryan Shah, del estudio independiente Kitatus and Friends apunta un problema muy interesante que no nos habíamos parado a considerar, como es la oportunidad creativa que ofrecen estos tiempos muertos.
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«En Fallout 4 e incluso en los juegos tipo Soulsborne hay muchas pistas importantes sobre la historia y la jugabilidad que se muestran durante las pantallas de carga, consejos sobre cómo jugar porque estás muy metido en el diseño de «aquí está el juego, solo ve y juega»», comenta Shah (vía Gamerant). «Sin embargo, en las pantallas de carga hay algunos antecedentes, algunos conocimientos o hay un consejo sobre cómo no ser un paquete. Mientras que ahora no tendrán ese espacio. Tendrán que pensar en otra forma de presentar esa información, algo interesante en lo que la gente realmente no está pensando en este momento».
Es un argumento en el que quizás no habíamos parado a pensar, pero juegos de rol como el mencionado Fallout 4 o The Witcher 3 presentan información y consejos muy útiles sobre la jugabilidad. Otros juegos, como Metro Exodus, hacen uso de las pantallas de carga para contar parte de su historia antes de comenzar un nuevo nivel.
Será un desafío creativo muy interesante que veremos cómo abordan los desarrolladores en los juegos de Xbox Series y PlayStation 5 cuando las consolas de nueva generación lleguen al mercado a finales de 2020.