La semana del E3, además de un montón de juegos de los que os estamos hablando puntualmente, nos deja un montón de declaraciones tanto de altos cargos de Microsoft como de Sony. En Nintendo son menos dados a hablar y soltar declaraciones potentes. Phil Spencer, jefe de la división Xbox, ha hablado largo y tendido esta semana sobre diversos temas y uno de ellos ha sido sobre las características de su nueva máquina, Xbox One X.
Cuando en redes sociales y foros los usuarios estamos empeñados en que los 60 frames por segundo son vitales e importantísimos, Spencer ha declarado algo que a lo mejor nos ayuda a entender que no somos la mayoría y puede haber jugadores a los que una tasa de 30 frames por segundo en lugar de 60 fps, les parezca más que correcto. Por ahí han ido las últimas palabras de Phil, quien ha realizado unas declaraciones bastante interesantes en una reciente entrevista.
»¿Por qué te importan los 60 frames por segundo?» Contestaba Phil a una de las preguntas. La entrevista es realmente interesante, ya que se tiran un buen rato charlando sobre cosas técnicas, pero la conclusión de Spencer es bastante reveladora:
»Te diré algo. Los desarrolladores están completamente incentivados para dar la mejor experiencia posible. Estamos de acuerdo en esto. Si piensan que los 60 fps van a ayudarles a vender más copias del juego, irán a por ello. No todo el mundo entiende lo que significa 60 fps vs 30 fps. No son tan técnicos como tú».
Phil continuaba: »no me mal interpretes. Me encanta el frame rate. Me encanta Ori y es una de las razones por las que amo jugar a Forza Motorsport pero te digo lo de antes, hay que pensar en la mayoría. ¿A qué frame rate corre Minecraft?» Esta pregunta es más que interesante, ya que nosotros podemos saberlo, pero estoy seguro que la mayor parte del público del juego, que es uno de los que realmente vende, no tienen ni idea de la tasa de frames a las que corre Minecraft. Tras esto, Phil concluyó con un »algunos sí saben, pero otros sólo quieren tener diversión jugando a Lego Batman».
Podríamos debatir largo y tendido sobre el tema, sobre la experiencia de juego y sobre lo que queráis, pero es posible que el grueso del público no sepa qué significan los 60 fps.