Tras un arranque dubitativo, al menos para los usuarios de Xbox One que tuvieron que esperar para que No Matter Studios confirmase la llegada de Prey for the Gods a la consola de Microsoft, su lejano lanzamiento parecía haber permitido cierta calma al estudio. No obstante, se han dado a conocer, a través de un comunicado remitido por el estudio, los progresos realizados sobre uno de esos juegos que ha llamado tanto la atención en su presentación, Prey for the Gods.
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El peculiar survival que no llegará hasta finales de 2017 y que está siendo desarrollado por un estudio conformado por tres personas, ha querido dar cuenta de la actualización de estado en el proyecto, implicándose en aspectos conceptuales muy interesantes. Con la promesa de ser un survival puro, este juego de acción en tercera persona expondrá una «isla gigantesca repleta de opciones imposibles», un matiz un tanto perverso y desconcertante. Pero el estudio busca «ver como los jugadores se defienden ante grandes paisajes en un entorno desconocido».
El estudio ha creado un sistema que permite al equipo recrear grandes escenarios y paisajes sin impedir el progreso del desarrollo en otras áreas, de forma que expondrán un escenario totalmente abierto donde el jugador deberá ajustarse a lo que se encuentre en él. Recordar, que el juego expone unas mecánicas roleras en su acción, donde existirán enemigos varios de niveles predeterminados, de forma que habrá que tener cuidado a la hora de explorar para no encontrarnos de frente con la muerte.
A parte de este elemento conceptual de Prey for the Gods, el estudio ha enumerado una serie de aspectos o características que están introduciendo dentro del juego, como es la presencia de diferentes tipos de vestimenta, que serán identificables visualmente. Del mismo modo, se aplicará a otras herramientas, como armas, donde encontramos un par de términos que catalogarán estos accesorios y elementos a equipar, Elite y Pesada. Incluso se especifica que se está pensando en incluir vestimentas caracterizadas por los animales que usemos para su confección, describiendo la existencia vestimentas de lobos o cuervos.
El estudio notifica que se está trabajando en aspectos importantes, teniendo un primer contacto con la composición de la banda sonora, añadiendo nuevas opciones como la escalada, revisando el proceso de caminar por el medio, para obtener una experiencia satisfactoria. Habiendo creado ya un sistema de cuevas en este mundo abierto, estas pueden ser localizaciones interesantes para garantizar la supervivencia, donde podremos crear herramientas para poder tener éxito en nuestra aventura. Se está trabajando en el sistema de iluminación, para dar realismo y para que visualmente el jugador pueda disfrutar de un nivel de saturación más profunda. A estas alturas, advierten que se ha creado el primer nivel, «Shores of the Dead» y que han llegado a representar el segundo boss, siendo ya jugable.
Parece que Prey for the Gods está en esa fase de desarrollo donde hay mucho trabajo por hacer y las actualizaciones de estado ofrecen una gran cantidad de novedades interesantes. Pero con la espera tan larga que queda por delante, pues Prey for the Gods no llegará hasta finales de 2017, hay que ser pacientes y esperar a que todo esto pueda ser mostrado en un gameplay que descubra el gran trabajo que están haciendo en este proyecto.
Esperaremos impacientes a nuevas informaciones de Prey for the Gods.